第17章 統帥廳 (第1/2頁)
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暫時胡力排名還比較穩定的,因為在其他玩家打三級的時候,胡力也沒閒著,同樣在打三級地。
但是等一部分玩家打4級地的時候,胡力的排名就會出現下滑,不過暫時胡力還不用擔心這些
胡力不僅僅是在打三級地,而是有目的的在打距離四級地和五級很近的三級地,這樣等到打四級地和五級地的時候會很方便,不需要胡力再額外鋪路。
因為等領地達到上限後,再想鋪路就得先放地才行了,胡力現在打地就已經在為之後考慮。
這樣的細節可以讓胡力在後邊打高階地的時候提升一點效率,率土的開荒中有很多細節,作為一個平民玩家,胡力更要考慮到一些細節,細節處理的好就能顯著提升開荒效率。
盟裡現在有部分玩家開三級地還在翻車,“翻車”的意思就是攻打土地失敗。
同盟裡還有很多新手玩家在問各種問題,問得最多的就是哪個武將適合開荒,新手玩家開荒最容易犯的一個錯誤就是經常更換武將。
因為玩家的武將卡是在逐步積累的,而且系統登入還會送一些,比如登入第二天會送給每個s1賽季玩家一張五星武將卡。
以前系統送的五星卡是“漢·sp司馬懿·弓”,不過在2018年這段時間改成了送“漢·盧植·騎”,再過一段時間又會改回“漢·sp司馬懿·弓”。
這兩個武將其實差不多,都是飼料級別的武將,而且拆的戰法也是一樣的,都是“步步為營”。
不過相對來說,這兩個武將中,胡力還是更喜歡“盧植”一丟丟的,因為胡力在練習0元新區衝榜的時候是沒有“何太后”的,這時候胡力就喜歡用“盧植”這個武將做前鋒,當肉盾。
新手玩家經常會問自己擁有的哪個武將最適合開荒,然後每多一張武將卡就問一次,一但發現新擁有的武將卡比原來的武將更適合開荒,就直接換到開荒隊裡邊。
這樣,看起來好像沒有什麼問題,其實問題相當大,因為頻繁更換武將必然會導致武將等級不高。
武將等級不高就沒辦法打高階地,所以當兩個武將的開荒能力沒有質的差別的時候,胡力是從來不建議玩家更換開荒武將的。
特別是對於平民玩家來說,手裡的武將卡開荒能力都一般,沒有太強力的,更換武將之後,開荒能力沒強多少不說,等級還上不去,只能一直打低階地。
在胡力看來,哪怕是3星武將“劉虞”,一直用著都要比不停更換武將強,畢竟只要“劉虞”等級高了,所帶兵力增多了,同樣可以挑戰更高階別的土地了。
只不過這樣打地的戰損會更高,更耗費資源徵兵而已,但是也總比等級不夠打不過高階地強。
特別是對於666區這種人擠人的區來說,你開荒慢,你四周的土地就要被別人佔領,你就沒有地可打了。
胡力認為開荒最重要的節點就是五級地,能夠穩定打五級地,你的資源產量就會大幅度增加。
率土中的土地資源產量並不是根據等級線性增加的,以石頭資源為例:
三級地:+280/小時。
四級地:+450/小時。
五級地:+1200/小時。
六級地:+1400/小時。
七級地:+1600/小時。
八級地:+1800/小時。
九級地:+2000/小時。
對比一下,就會發現,土地資源產量,在四級地到五級地的時候會有一個質的變化,其他時候都相對平穩。
五級石頭地的資源產量比四級石頭地資源產量要多167%。
而即便是九級石頭地的資源產量,也只是比五級石頭地的資源產量多67%。
土地的勢力值曲線也有些類似,每塊四級地增加個人勢力值37,而每塊五級地增加個人勢力值158,每塊九級地增加個人勢力值325。
相對來說,高階地的實力值優勢反而比資源產量優勢更大一些。
所以,胡力一直的理念就是,能夠穩定打五級地的時候才是開荒第一階段結束的標誌。
所謂的開荒的快慢也就是玩家能夠穩定打五級地的快慢,開荒快的人能夠先打下來大片五級地,顯著提升自己的資源產量,之後可以升級建築,增加部隊,提升戰鬥力,再打更高階的土地。
而開荒慢的玩家,等能夠打五級地的時候會發現附近根本沒有幾塊五級地可以打了,也就只剩下家門口的土
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