第10章 爭霸天下 (第1/3頁)
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天底下沒有哪個男人不能用一局遊戲成為朋友,如果有,那就與他再來上一局。——天洗。
開個玩笑。言歸正傳,我們不可否認,遊戲確實是增進男人友誼的催化劑(事實上也包括相當數量的女人)。
曾經尚在學堂裡的我們羨慕成年人的世界,他們不需要上學,不需要寫作業,可以不被家長拘束的玩遊戲。直到我們也邁步成年,這才體會到做大人的煩惱與艱辛。
過累了成年人的生活後,我們會不會思念起多年前,那個由螢幕、主機、滑鼠鍵盤與座椅桌子所構成的堡壘?
當年拯救粉紅色公主的頭鐵少年,會勇敢的迎向阿茲克特的槍林彈雨,能花著飯錢守護艾澤拉斯。
奧格瑞瑪的兄弟教會我榮譽,阿拉德的崩山裂地斬帶給我歡喜;我們扛著脈衝步槍全世界匡扶正義,召喚師峽谷裡拼命追擊;野蠻人與弓箭手攻城掠地,花園裡的豌豆射手盡心盡力。
蕭伯納說過,人不是因為變老而停止遊戲,而是因為停止遊戲而變老。重要的或許從來不是遊戲,而是一起玩遊戲的人。
朋友,才是最珍貴的遊戲外設。
此刻,雲銘就要去找濮車侍一起玩上一場遊戲。
…………
濮車侍的btS員工宿舍裡,雲銘和濮車侍正雙雙頭套腦波中繼器,等待著進入遊戲。這是一場2V2的對局,趁著匹配到對手前的一點時間,兩人在候場空間裡熟悉所選的英雄角色。
什麼?你問我為什麼雲銘會知道濮車侍喜歡打遊戲?簡單,慄山佳子說的唄。
在慄山小姐帶著雲銘熟悉九分部的這段時間裡,雲銘以“瞭解一下新同事”作為藉口,不著痕跡的從慄山嘴裡套出來不少話。畢竟個人性格、興趣愛好等等資訊本就不是什麼重要機密,慄山也就知無不盡了。雖然這一段內容我沒有寫出來,但各位看官知道雲銘這會兒已經對九分部的幾位同仁多少有些瞭解就行了。
好了,我們故事繼續。
雲銘和濮車侍玩的這款遊戲叫《爭霸天下》,它是該平行宇宙裡,當下最炙手可熱的娛樂工具。雖然《爭霸天下》取了這個很惹人誤會的名字,但它其實並不是搞生產、整建設、打城池的策略型沙盤征戰遊戲。它的主要玩法其實和街頭霸王差不多,對戰嘛。
不過,《爭霸天下》既然能同時坐上“二十一世紀中葉最受歡迎的遊戲”和“二十一世紀中葉最賺錢的遊戲”這兩把交椅,自然是有它的不凡之處的。
《爭霸天下》是一款深度沉浸式的虛擬現實遊戲,且玩家在虛擬遊戲世界裡的體感反饋值幾乎可以達到驚人的百分之百。如此之高的內外同步率足可說明《爭霸天下》身後的研發公司在人工智慧領域擁有著多麼宏偉的成就。
“跨世紀”,簡稱“tc”(trans century的簡寫)——在開發出了這款遊戲後,這家公司算是名副其實了。
tc公司以“光腦”技術作為《爭霸天下》的基礎核心。如今的第六代光腦已經可以承擔兆億級的海量運算,使人機交換後的玩家五感無限趨近於真實。理論上來說,在保證現實世界的生理機能正常運轉的情況下,玩家是能夠做到長年累月的待在遊戲中的,類似於植物人。
當然,這種事情發生的可能性只停留在紙面討論上,tc公司對此有一套十分嚴格、甚至可以稱得上是苛刻的監察制度。即便是成年人,全天的可登入時間至多也不過十二個小時,未成年人更有防沉迷系統管控,不會影響生活。
可能有看官覺得奇怪:這個平行宇宙距離火種戰役結束不是才過了二十多年麼?可遊戲這種非必要性的娛樂產業的發展卻異常迅速,這合理嗎?
沒錯。事實上,該平行宇宙的文娛產業著實拉跨。影視、音樂、舞蹈、綜藝、小說等等,這些填補人類精神文明需求的產物始終是供給不足的,唯有遊戲是個例外。而造成遊戲領域畸形繁榮的,居然正是火種戰役,或者說,是火種戰役期間,人類研發的第一代“光腦”技術。
在我們所處的這個位面,五角大樓每年都會撥出可觀的資金,去支援開發戰爭型別的遊戲。美國國防部是xbox手柄的主要採購商之一,許多軍用無人機直接由士兵透過遊戲手柄操控,千里之外計程車兵動一動手指,無人機便可發射導彈或投擲炸藥。隔著螢幕殺人不會造成士兵們太多的心理創傷,“節約”了很大一筆心理治療的費用。
這,就是二十一世紀的“遙控戰爭”。
電子遊戲玩家對這類武器上手很快,但
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