第168章 地下城與勇士(二) (第1/2頁)
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擺在眾人面前的是一個三岔口,不過左中右三條道路里,唯有中間的路口被厚實的銅門封住了。
“各位,我們要兵分兩路了。”看完雕刻在門上的文字,雲銘得知了開門的方法:“門上有兩個凹槽,我們需要去旁邊兩條路上各找到一把鑰匙,再把它們帶回來塞進相對應的凹槽裡。”
貝妮塔把頭伸上前湊近望了望:“這兩個凹槽的形狀好奇怪,一個方形一個橢圓形。”
“嗯,門上銘文裡指的鑰匙應該只是一個泛稱,實際上更像是某種信物吧。”
白霏建議道:“要想獲得這類關鍵性道具,肯定不會那麼容易,不是打怪就是解謎。我們乾脆一起走同一條路探索算了,人多力量大。”
“抱歉,遊戲策劃沒有給我們投機取巧的機會。”雲銘指著門上的某處文字:“這裡寫著,左右兩條路都最多僅限兩人透過。”
“好吧,那我們怎麼分配人手?”
“男女搭配幹活不累?”濮車侍依然不忘給雲銘送助攻。
很遺憾,雲銘否決了他的提案:“不,男生一組女生一組。我是玩槍的射手型玩家,如果要打怪至少得有個戰士在我面前頂著。”
濮車侍還不死心:“白霏也是玩近戰的啊。”
“可是萬一獲取鑰匙的方法是解謎呢?”雲銘反問道,這句話的弦外之音是濮車侍和貝妮塔在需要動腦子的方面上都有些拉跨。
被雲銘說中了弱點的濮車侍只得作罷:“那就這樣吧。”
“oK,我會保護好我方的魔法師的。”白霏把貝妮塔護在身後,往兩條路上張望了一會兒:“看上去沒區別,你們走哪邊?”
“男左女右?”
“可以。”
四人分組完畢,約定好一個小時後回到岔路口集合,貝妮塔又召喚出一隻光精靈交給雲銘和濮車侍,兩隊人馬揮手道別後走進了各自的通道內。
先來看男生組這邊,這回打頭的就換成有精良鎧甲護體的濮車侍了。
“雲銘,你說一個小時會不會有點不太夠,畢竟來回路上也要耽誤時間。”
“沒事,這只是一個支線任務,不會把我們帶到遙遠的地方去的。何況在工作列裡能看到隊友的狀態,要是白霏和貝妮塔被野怪擊傷了無法與我們匯合,我們也能夠及時知道。”
“如果死了直接出局系統會有提示,而【生存中】、【已受傷】、【瀕死】三種情況多注意工作列就知道了,問題不大。”雲銘對這個劇本的難度有信心,以經驗來看應該是算普通級別。
“【柯斯林少爺】的狀態還是生存中啊,真是難為他了,在沒有隊友的情況下還能一個人支撐到現在。”濮車侍慶幸被系統隨機挑選出來落單的玩家不是自己。
雲銘非常同意這一點:“這個劇本設定地點在黑乎乎的下水道里,如果是我作為孤身一人的話,大概會很害怕吧。”
“咦?你沒有用於照明的道具卡或技能卡嗎?”
“有手電筒,但驅散黑暗的效果不如夜明珠和光精靈。不是大面積範圍型照明的話,像手電筒一類的工具甚至會放大恐懼,因為你會不由自主的聯想到光柱沒有掃到的地方隱藏著什麼未知……”
這話聽得濮車侍雞皮疙瘩都起來了:“你別說,我已經開始胡思亂想了。”
雲銘輕笑一聲:“人類對黑暗的恐懼是最本能的原始反應之一。智人在學會掌控火焰之前,每到夜晚就陷入惶惶之中,這種心理一直持續了數萬年,最終儲存進我們的dNA深處,直到今天還在影響著明明夜生活十分豐富、已經理應不該懼怕黑暗的現代人。”
“這個理論沒有科學依據吧?”
“不知道噢,說不定人類再進化個幾萬年,適應黑暗的基因會把懼怕黑暗的基因覆蓋掉。”雲銘補充道:“提到這個,之前我們討論的蟲類恐懼症其實也是一種原始恐懼。”
濮車侍並不認可這一說法:“古猿會去害怕一隻蟲子嗎?”
“比那早的多。三億多年前的石炭紀因為氣候原因,孕育出了古生物史上獨一無二的巨蟲時代,而那時哺乳動物的祖先極其弱小,是巨型昆蟲們的捕食物件。”
“所以對蟲子的恐懼也隨著人類的進化一脈相承下來了。”這個觀點濮車侍倍感新穎:“這麼一分析好像是挺有道理……”
“噓,別說話仔細聽。”雲銘突然噤聲。
濮車侍聽了一會兒:“水聲?”
“像,但不確定。”雲銘俯身檢查起地面:“之前
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