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埃及人的智慧是蘇格拉底都十分景仰的,創造出的遺蹟遺物一直是後代神秘論的泉源之一。不過它對後世的影響基本上止於神秘而已,應該也有一些重要發明和發現,都被中亞和希臘吸收融合掉了,產權不明,子孫們因為祖宗留下的東西太多,也遠不如韓國人有那麼高的研究熱情。
除了那些死物以外,埃及還有項紀錄是後代的歷史學家不得不仰視的——它的政體延續時間之長也是空前絕後的。從公元前4245年到公元前332年的法老王朝持續了接近4000年。法老的靈魂裡隱藏著後世統治者夢寐以求的長治久安秘笈。
思來想去,初始階段的史料不全,蘇美爾城邦百花齊放,搞不清重心在哪裡,一不小心被系統判定改變歷史程序就糟了。而埃及的統一是很明確的歷史任務,在系統公佈新設定以後有玩家的參與結果也不可能出現變數,但不排除有逆天的攪局者,是個穩妥的選擇。
進入輪迴殿選擇人物,符合積分要求的大概有兩類,首領和祭祀,祭祀的分值要求還要略高那麼一點點。祭祀的積分要求這麼高是拯救世界沒有想到的,不知道是不是會有什麼特別的好處,拯救世界沒有一統天下的雄心,做首領恐怕是炮灰的命,於是就選了一個祭祀。
神光一閃,拯救世界仙風道骨的佇立在尼羅河之邊,炯炯有神的目光掃視著這片神奇的土地——糟糕,又犯錯誤了!
第43章 第一個王國的原始生活
太炫生存經:交替前進。
官網注:在古典政治經濟學中,生產關係和生產力是需要相互適應的。但是在歷史現實中,生產力是相當活躍的,與生產關係的錯配非常常見。比如說北歐在鐵器時代還是部落制度,而埃及在石器時代就建立了奴隸制王國,印第安人從帝國回到部落制。還有大量生產關係跨越式變化的例子。而由於生產關係變化的巨大沖擊,一般來說,相對落後和處境艱難的社會群體才有變革的動力。這就是生產關係在東西方交替前進的秘密。
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永生——拯救世界在這個任務裡的名字——懊惱的跺了一下腳,尼羅河邊的景色實在令人失望。太荒涼了,除了視野更加開闊之外,沒有什麼震撼人心的宏大建築,景色和上個部落時代任務差不多。手裡還是一件骨頭的傢伙,身上紮了兩片葦葉,還不如搏虎的藤甲精緻鮮亮。
咳,考慮了半天,也沒想到系統把埃及建國前設定的這麼落後。這個樣子還見證什麼人類文明的輝煌時刻呀。唯一獲取超級獎勵的辦法是參與到埃及王國出現的過程中去了,說實在話,拯救世界對打打殺殺事情並不熱衷,沒有團體的支援,也就沒有一統天下的底氣,不是一個人單挑一個部落的時代了。
隨風飄來陣陣飯香,埃及人的口福不知道怎麼樣?到了該吃飯的時間了,臨風感受天地奧義固然是祭祀的必修科目,這個時候也該回家了,農耕時代都是各自為炊的。開啟記憶地圖,長生跑出來的還很遠,慢慢溜達回去吧,順手把時代背景介紹開啟,聽系統絮叨絮叨。之前的幾個任務拯救世界都是把這個功能關著的,因為背景太簡單,關鍵之處上大網路查更方便詳細。
永生祭祀現在所在的村子或者鎮子叫畢羅,沒城牆的。位於尼羅河西岸,離河口300多公里。畢羅的人口數量在1500多,是瓦哈伊部族的一支,屬於下埃及三大部族聯盟之一的逐水聯盟。逐水聯盟是埃及最早種植穀物的民族,每個成年的男人都是農夫和戰士,聚居在一起的人們組成一個個村落,每個村落都有一個首領和長老會,通常大的村落會有一個祭祀,他們是有學問和神秘的人;有血緣關係也經常通婚的村子組成一個部落,首領在有外事活動時臨時推舉;逐水聯盟由五個部落組成,聯盟的領導是部落領袖組成的議事會,總人口超過三萬人,是人數最多的一個聯盟。
現在在生產力方面,依靠種植業為主,放牧捕魚為輔,幾千年的燒荒燒柴,離河流遠點的地方都退化成半荒漠了,已經沒獵可打。青銅還沒有出現,但骨器和石器的使用有相當的技巧,並且製造了很多木器工具。
在生產關係方面,各家種各家的地,財產留給自家的孩子。還沒有奴隸,不過也有窮人因為借了東西還不起而不得不幫別人做事的。土地是需要村裡分配的,公共上繳也是有的,所以肯定有些強大的傢伙會佔便宜,
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