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第13章 建造 (第1/2頁)

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“真是沒完沒了啊。”荒年一個翻身,將卡尼一型步槍順勢抓了起來,快步跑到圍牆上。

蟲子尖銳的叫聲,鐳射發射聲火神一型機槍高速射擊時連成一片的撕布聲彈殼落地聲玩家興奮的吼聲,組成了頗具熒藍色天空下,頗具巨衛三號行星特色的交響曲。

“a隊補上,b隊下線休息!”遊戲經驗豐富的牢e成為了玩家們的指揮者,雖然荒年取消了上下線時間的限制,但是還是有很多玩家白天有事要做,於是牢e便自發組織起了交替值班的模式。

趴在圍牆上的玩家們點殺著撲上來的蟲族,連續幾天的戰鬥讓他們也有些疲憊。

“媽的狗策劃,遊戲搞這麼難。”

“就是,我本來以為是休閒遊戲。”

“不是,官網來看怎麼看都是硬核遊戲啊。”

荒年無視了玩家們的交談,皺著眉頭觀察著周圍,同時換上了新的彈匣繼續開火。

這已經是第四次襲擊了。

前兩次因為準備的不夠充分,有一邊的圍牆已經被酸毒蟲腐蝕倒塌。

若不是玩家們還算給力,整個營地都要給攻破了。

荒年只好緊急在這處圍牆的位置安放了三臺僅僅修復了上半部分的守衛者一號機器人,也就是在上次戰鬥時受損的守衛者一號機器人。

因為啟動鐳射哨戒炮的緣故,離子鋰空電池組的能量消耗得極快,若不是荒年連夜趕造出來了生物質能源轉換裝置,能夠回收蟲子的屍體轉化為能源,說不定第三次襲擊的時候,基地就要被攻破了。

戰鬥很快結束了,以目前基地的火力,這種酸毒蟲和跳蟲的搭配暫時攻破不了荒年的防線。

但荒年也發現,隨著蟲潮襲擊的波數增加,蟲潮內的蟲子數量也越來越多。

若不是因為前段時間的產能剩餘,以及從剛打下來的廢棄基地內補充了一大批材料,光是彈藥補給都會一個問題。

怪不得這個星球上的軍隊都紛紛撤走了,我也得想想退路了啊

荒年嘆了口氣,在蟲族的主場戰鬥,面對無窮無盡的蟲潮,確實會產生一種深深的無力感。

荒年回到了工程站,也沒有繼續生產守衛者一號機器人,而是抽出了幾張空白的圖紙,開始設計他的“退路。”

繼續升級防線,面對的只會是繼續增加的蟲潮,不能從根本解決問題。

自己設計飛船飛離巨衛三號,且不提外層空間裡的星空浮游和那個長著赤色翅膀成群出現的黑色蟲子哪一個都不是荒年能夠解決的,光是飛船的氧氣供給裝置,飛船能源核心,彈射推進器等等技術荒年目前都沒辦法解決,這是硬傷。

荒年自己跑路也不是不行,只是荒年有點捨不得這麼多的傢伙事,而且如果跑了之後,到了下處地方,又被蟲子盯上,那時候又不得不逃跑,這才是更嚴重的惡性迴圈。

還有這群玩家,總不能都丟下不管吧,重新培養一批也挺累的。

要是可以帶著基地跑路就好了。

這個想法一出現,就在荒年的腦袋裡不斷的發酵。

對啊!我為什麼不能帶著基地逃走呢?

首先我要先知道蟲族是怎麼發現我的,是氣味還是直接看見我的,保險起見把兩者都考慮上。

其次就是如何讓這麼大的基地組合在一起,用什麼能源驅動,能夠支撐這麼大功率的傳動裝置帶動基地移動。

荒年眼睛放光,頭腦中的思路愈發清晰,他開始在空白圖紙上快速地畫出設計圖,並且不斷地在上面新增註釋,方便之後製作的時候不會遺漏。

最後,被荒年命名為虎耽級移動要塞的設計圖出爐了。之所以取這個名是因為荒年覺得自己是被高階蟲族盯上,才不得不設計出這個移動要塞,用虎視眈眈來形容荒年目前的處境算是再好不過,這才取了其中兩個字簡寫,虎耽。

虎耽級移動要塞整體外觀看起來就如同一個四稜柱,在中心處有一個凸起,作為主控室和觀察室。

每個邊長為150,在每條邊長上每過五十米安裝了可伸展的高強度承重腳,同時內部也安裝了承重腳。

這些承重腳的作用是將移動要塞向上撐起,方便底部的組合型履帶展開。

移動要塞主要劃分為五個區域:倉儲區,中控區,工程區,生產精煉區,休息區。

倉儲區內部存有輸送帶,只需要安排幾個小幫手二代機器人,就能夠實現倉儲區工程區生產精煉區的聯動。

同時,荒年準

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