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至於霸王槍,秦天沒什麼指望,雖然能通訊,不過秦天就是閉著眼睛也能想到,這廝除了完成秦天交代的任務之外,大多數時候,應該在練級或者磨練武藝,要讓這個戰鬥狂人去注意這些細節,秦天壓根兒沒想過。
很快,秦天就找到了自己需要的資訊。
說起來,這次的變動還跟秦天有關。
因為有玩家讓諸侯隕落的原因,對於輪迴三國中,現有的一些規則進行了調整。
首先,是戰爭方面,在之前,對於縣級以上的玩家城池,除了規定不能主動攻伐低等級玩家城池之外,並沒有太嚴格的束縛,因為當時遊戲中五個縣級城池,分佈在天南海北,想要跨州作戰,基本上不太可能,但這一次,卻做出了明確的規劃。
首先,縣級以上城池之間的戰鬥,由以前沒有任何規則的戰鬥制度改成如今的回合制,無論哪個級別的城池之間的較量,每一個階段xìng勝利,都會有一定的緩衝時間,勢力之間的戰鬥,每佔領一座城池,只要對方君主未曾陣亡,都會給出一天的時間為緩衝,直到對方君主或領主的最後一座城池被佔領完。
失去所有城池卻違未被住的君主和其手下武將,將會成為在野將領,玩家有一定機率徵募。
此外,根據可能身隕的君主有新的設定,君主隕落之後,會爆出君主卡,跟普通的名將卡和猛將卡不同,君主卡無法招募人物,屬於裝飾類物品,裝飾於城池,可以提升城池的各項如流民吸引率、治安度、民心、資源加成之類的屬xìng,裝飾在領主的身上,則可提升領主的魅力以及一些對特定歷史人物的吸引力。
具體如何加成,還要看君主本身的勢力、能力值的綜合判定。。
此外,擁有郡級以上領地的玩家領主,也將成為君主,確認死亡之後,也會爆出君主卡。
名將卡也出現了新的效用,由於大部分名將卡開出來的武將並不比普通的入品NPC武將強多少,隨著大量入品NPC戰將的出現,名將卡本身的實用價值被大大貶低,鑑於這種情況,系統推出了名將卡新的用法。
玩家在獲得名將卡之後,不必選擇兌換武將,也可以選擇融合名將卡,融合名將卡之後,將會獲得該武將的特xìng、技能以及部分屬xìng,大大提升玩家的實力,將卡持續時間一個月,一個月之後,名將卡效果自動消失,名將卡也會自動報廢。
同時名將卡的獲得方式也有所變動,擊殺名將,確實還能獲得將卡,此外,完成一些特定的任務之後,也能獲得名將卡,單是考慮到名將級別的武將對目前的玩家而言,要擊殺實在太困難,所有系統將在輪迴三國全國各地重新整理出大批名將副本,副本中,名將的實力將被壓制到30%,玩家對該實力武將挑戰,勝利之後,將會獲得一張該武將的名將卡,每名玩家每月只有三次挑戰名將的機會,同時,每一個名將副本,最多隻容許三個玩家進入,NPC武將無法進入名將副本,此外,已經融合名將卡的玩家也無法進入,每位玩家,每次只能融合一張名將卡,若想再融合一張,只有等原本的名將卡效果消失之後,才能融合。
這些,都是一些宏觀上的變動,此外,這次更新,對兵種和將領之間的屬xìng區分也做出了具體的規劃。
按照兵營的等級,兵種被劃分為1~9階,1級的兵營,只能招募一些民兵、朴刀手,初始等級為1,攻擊上限為10,防禦1,速度(移動速度和攻擊速度)上限10
一到三階,屬於初級兵種,屬xìng大致一樣,三階以上,為高階兵種,屬xìng開始按照兵種的不同有細緻的劃分。
如四階的弓箭手,主遠端打擊,攻擊範圍大,攻擊力適中,每一個階位的兵種,攻擊上限都是階位x10,但想要達到上限,除了訓練之外,還需配備兵裝。
如秦天如今的主戰兵團中的強弓手,屬於五階兵中,攻擊力為43+(5),其中多出來的五點攻擊屬於他們手中特製的強攻附帶的。
至於防禦、速度兩樣屬xìng,不算將領技能、特xìng加成的話,都是按照各自的兵種特點以及裝備來衡量的,弓箭手屬於遠端打擊兵種,防禦偏低,行軍速度高,但在戰鬥中,移動速度卻不如其他兵種。
重甲步兵主防,裝備上大盾的話,移動速度跟強弓手差不多,此外還有一些大型攻城器械根據各自作用的不同,系統也進行了進一步分類。
如破城弩,本身攻擊力是1000,擁有破甲特效,名準率和
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