第27章 原來…… (第1/4頁)
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洛水鎮的地理位置是很好的,兩面向山,一面是寬闊的地勢,土地肥沃,還有一面是寬闊的水域。這讓的地理環境讓洛水鎮的農業十分發達,這也讓這裡的農業玩家比其他的鎮子更多一些。在冷兵器時代農業發達的地方就一定會富庶。畢竟在塵埃裡怪物除了boss級的人物會象徵性的掉落幾個錢之外,其他的小怪是基本不掉落錢幣,而做任務也只能獲得少有的幾個錢。雖然在塵埃的前期,無論是小怪還是任務都會給一些錢,其實那只是給玩家們一些最初的經濟資本,畢竟,塵埃的制沒有忘記這個遊戲的宗旨,是揀選能新人類,而不是單純的虐殺。要是玩家們因為沒有錢在最初就餓死了,那真是得不償失。
不過,在經過了新人時期之後,在的玩家都已經慢慢的開始習慣了塵埃裡的各種系統之後,塵埃的這種關於經濟的設定也越來越少了。這導致玩家們不得不一定要學幾項生活技能,挖礦、採集、剝皮、烹飪、釣魚這些老幾項就不說了。等到大部分的玩家了城鎮之後便又多了一種很的生活技能——農耕。
一個城市是否發達,就要看這個城市的經濟發達不發達,而城市的基礎經濟就是農業,像是陽安鎮這樣靠山的鎮子,就算打獵和挖礦比較發達,但是,也不忘發展農業。很多在現實中就是農民的玩家在這個時候就顯得尤為起來。夏末記得,在後來勢力開始劃分之後,有一些小的勢力爭取一些很有經驗的農民甚至大打出手,不過,這都是後話,現在雖然農業已經發展起來,農民們似乎並沒有被重視到這個地步。
洛水鎮的西面有著遼闊而平整的平原,這裡的土地因為距離水源很近,很是肥沃。這一片土地已經被劃分成了一小塊一小塊的了,被租給不同的玩家,由玩家來耕種,有的甚至幾個長期組隊的玩家會一起耕種一塊土地,這樣既不耽誤提升自己的實力又可以不耽誤種地的事情。
不過,大概因為耕種的人經驗不足的原因,這些土地鮮少有漲勢很好地方,真是有些可惜了。
在塵埃裡,土地在勢力沒有劃分之前是預設屬於城主的,而當勢力主出現,只要這些勢力主玩家從城主的手中取得了城市的控制權,那麼土地的權也就到了勢力主手裡。土地的租金是按月繳納,交給指定的npc逾期不交的話,系統會將土地沒收,包括土地上的作物都將歸系統,正是因為這個原因,土地租金是沒有人拖欠的。作為農民除了要繳納租金之外,還要上繳收成的百分之二十作為農業稅。當然,這個農業稅是現在權在npc城主手裡系統預設的設定值,如果當勢力主出現之後,可以根據自己的情況在一個百分之三十五到百分之十之間浮動。
等都農作物收穫之後,城市裡會有專門的人來收這些糧食,用於整個城市人口的開銷。這就和現實中很像了,如果一年的收成好的話,足夠滿足人口開銷的話,那麼價格就比較低,如果今年收成不好的,那麼收購的價格就比較高,城市裡的食物也會比較貴。
當然,這種情況只限於勢力沒有劃分之前,那個時候每個城主各自為政,著自己這一畝三分地就好,等到勢力主出現之後,這種隨時波動的糧價自然而然要得到控制和緩解。
這麼解釋,並不是說勢力劃分之後就是完全的好事。畢竟,這個世界上事都有兩面性,有了好的一面,就要有不好的一面。
在勢力出現之後,最差勁也最容易看見的一點,其實就是階級的劃分。那個時候勢力主屬於權力的最高峰,絕對的貴族,他在自己的勢力中享有至高無上的權力和尊敬,就好像是皇權一樣。其次是各種有實力的高階玩家,他們為勢力主服務,從勢力主那裡得到金錢和裝備以及各種特權,屬於整個勢力的次級階級,在這些人下面就是一些中產階級,由實力不錯或者有特殊技能的玩家構成,在他們之下就是廣大的普通玩家了,他們付出了最多,收穫得卻不見得能夠和付出平衡,他們依附在自己的勢力裡,一旦做出了選擇之後並不能隨便的叛變勢力,否則的話就將遭到屠殺。
不過,這些情況都是在很長一段時間之後才出現的。現在的塵埃,各個公會都忙著霸佔自己那點一畝三分地呢,各個都焦頭爛額,根本就沒有心思搞什麼吞併擴張並且最後發展成為勢力主。這樣的情況要發展很長一段時間之後才會出現勢力主,畢竟人啊,是這個世界上最不好的一群生物。
雖然,夏末根據上一世的發展時間表對於這一世的狀況作出了一些大方面的判斷,可是,到底還是有些例外的事情不是嗎?否則的話,她怎麼會站在這裡?
就好像,她現在發現的情況。
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