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第12章 建立同盟 (第1/2頁)

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部隊出征後,行進了2分鐘左右,部隊接觸了土地守軍,胡力一看:哎呦,打平了!

《率土》中兩支隊伍的戰鬥並不是無止境的,而是最多隻有8回合戰鬥,這樣除了戰勝和戰敗外,就還會一種情況:“平局”。

“平局”,就是兩支隊伍在經過8回合的戰鬥後,雙方大營武將兵力都沒有被打到0的一種情況。

胡力點開戰報一看,發現自己部隊的1200兵力只剩下126兵力,前排“何太后“已經兵力歸0重傷,只有後排“黃埔蒿”依舊健在。

而3級地守軍2個武將1908的兵力還剩下358兵力,且兩個武將都在,沒有兵力歸0重傷的武將。

出現“平局”的情況後,部隊不會立刻返回主城,而是會停留在土地位置5分鐘,玩家在此期間可以操作部隊“撤退”或者不操作。

“撤退”會讓部隊撤退,行進返回到主城,而土地的守軍兵力會直接恢復滿兵。

若不操作的話,5分鐘時間到了之後,部隊剩餘兵力會與守軍剩餘兵力進行第二輪的戰鬥。

看起來1個武將對2個武將,126兵力對358兵力,部隊戰勝毫無希望。

但是不要著急,還有辦法拯救滴,這就涉及到《率土》的一個概念:“補刀”。

因為部隊戰鬥打平後會有5分鐘的空置期,在這5分鐘內,打平的部隊只要不撤退,土地的守軍不會恢復到滿兵力。

也就是說,如果在這個期間,玩家派出的另外一隻部隊到達,可以直接與守軍殘兵戰鬥,獲勝同樣可以佔領土地。

這樣的操作被玩家稱為“補刀”,第二個部隊有時候也被稱為“補刀隊”。

胡力的第二個隊伍並沒有徵兵,不過不怕,即使是2個不徵兵的武將也有200兵力,這是因為每個武將卡只要配置進入部隊就自帶100兵力。

這種不徵兵的隊伍在玩家裡邊還有一個有意思的稱呼:“斯巴達”。

這個稱呼源於《斯巴達300勇士》,因為標準部隊3個武將不徵兵正好300兵力。

“斯巴達”既形容兵力少,又透出一種異樣孤單的勇武:“道之所在,意之所向,雖千萬人,吾往矣!”

胡力之前就已經把4星“漢·曹操”和4星“漢·孫堅”配置到了第二個部隊中,就是為了第一部隊打平之後可以去“補刀”。

第二部隊斯巴達因為是騎兵,所以行進時間稍微快一些,需要1分鐘10秒。

行進後,第二部隊與3級地殘餘守軍發生了戰鬥,200兵力對358兵力。

戰鬥結果為斯巴達的兵力歸0,兩個武將全部重傷,3級地守軍殘餘兵力還剩下142兵力,守軍前排兵力歸0重傷,同樣就只剩下後排一個武將了。

這時候,胡力第一部隊還剩下一個武將,兵力為126,而3級地守軍同樣也只剩下一個武將,兵力為142。

按照正常情況,胡力不需要任何額外操作,就有90%機率佔領下來這塊3級土地。

但是為了以防萬一,胡力在斯巴達回到主城後,將兩個武將卸下,換上了兩個3星武將“漢·劉虞”和“漢·何進”,繼續出征這塊3級地。

這是因為“漢·曹操”、“漢·孫堅”、“漢·劉虞”和“漢·何進”都是騎兵,速度快,而這塊3級地距離主城中心特別近,才可以這樣操作。

騎兵出征這塊土地的時間為1分10秒左右,也就是“曹操、孫堅”隊出征過去1分10秒,回來也要1分10秒。然後換上“劉虞、何進”再去出征要1分20秒,這樣加起消耗的時間也不到4分鐘,而守軍打平的時間是5分鐘!足夠胡力去進行操作了。

其實部隊撤回的時候還可以使用20玉秒回,這樣可以節約返回時間,效果就是可以多出徵1次到2次斯巴達。

但是很明顯胡力這次的情況是不需要用玉秒回就足夠了,能省就省,作為一名月卡黨,沒有必要用玉的地方堅決不浪費!

有過了1分鐘多一點時間,第二隊斯巴達也撞到了殘餘守軍,直接佔領!

胡力沒有第一時間開啟戰報,而是先把主力隊(第一部隊)撤回,等其撤回到主城再徵兵。

之後胡力才開啟戰報,發現第二隊斯巴達雖然死了一個武將,但是直接將殘餘守軍打死了,完成對土地的佔領。

就這樣,胡力打下了第一塊3級地,並且胡力主力隊兩個武將也升到了7級。

s1賽季武將從6級升級

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