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22 沙雕遊戲 (第1/2頁)

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征戰要更新了。

早上六點官網發出公告,三個月後,也就是職業聯賽結束後,征戰將大幅更新,原定玩法不變,但是新增爵位系統,另外會開始公佈陣營資訊,新的玩法也將會陸續上線。

一段話下來,透露的資訊卻非常多,征戰這個常見的推塔遊戲堅持了7年還沒倒閉,真是奇蹟。此番更新,只怕是征戰公司為了在競爭激烈的遊戲屆中存活的掙扎。

征戰這個遊戲,從原本的架空世界瞎組世界觀,到後來的逐漸完善,真的是變化非常大。如果在六年前,你要問霧是什麼英雄,官方會客觀的回答:這是我們精心策劃設計的新英雄。然後事實由一個員工醉酒後透露:哦這是我們策劃部心血來潮設計的,就是好玩。

這個公司當初沒倒閉真是幸運,業內的人都這麼說。

陳末當初就是隨便挑了一款推塔遊戲,結果就選中了當時最弱的征戰。

原以為這個遊戲呆不了多久,沒想到一玩就玩了七年,可謂是從開服玩到現在,真正的老玩家。

要是問陳末為什麼會玩這個遊戲這麼久,她的答案和大部分老玩家的答案估計是一樣的,看這沙雕遊戲還能再怎麼沙雕。

除了人物長得好看,征戰最初推出的英雄真的是弱爆了,什麼小兵能五殺都是小事,玩家一對九都是日常,當時的征戰出了這樣的機制,玩家進入5v5匹配之後,有一次選擇陣營的機會,當只有一人處在陣營時不可變更,紅藍陣營全憑喜好,隊友叛變猝不及防,玩的人智熄,設計的人智障。

那個時候沒有掛機這種說法,如果有,抱歉,掛機一對九,錘爆加上舉報,你一個月後再回來吧。

辱罵撕比,也不存在的,征戰玩家畢竟少,少中的大部分也都是正常人,自覺變為對立陣營,罵人?1對9瞭解一下?

後來玩家變多,征戰沒有組隊說法,但是有撞車,熟人遇見一邊倒的情況屢次出現,後來官方覺得不行,才把叛變機制刪除,然後加上組隊系統。

最早還有天梯玩法,也就是排位,和現在差不多,不過有一點很大不同的是,征戰的天梯有999層,也就是有999個段,按照官方說法,天梯嘛,比較高,多幾個段很正常嘛。然後一輩子都上不去。

當初還真有個大佬,堅持天天打段,打到888急救到醫院,進急診前還囑咐家裡人說:“麻煩寄一箱刀片給策劃部,謝謝,嗝。”

當時這件事還被當地報道出來,官方一聽,不行,還是把排位改回來吧,然後排位稱號變成了青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、至尊、王者,天梯就此留在娛樂賽中。

最有意思的事,一般這種推塔遊戲分完紅藍陣營中間分界線就是河道了,征戰官方覺得,河道嘛,肯定要冰或水系英雄才能過,所以,除了官方設定冰水屬性英雄,但凡踏入河道,溺水debuff瞭解一下,團戰從來不在中間團,中間團不叫團戰,叫摔跤,誰先摔到河道誰輸。

為此,那段時間一部分玩家狂練冰水屬性英雄,耐何官方這類英雄出的少,所以每個隊至少帶一個這類英雄。

然後是面板,這大概是征戰設定最穩的一個,不僅原皮好看,面板更好看,就連坦克都是給人“臥槽這肉怎麼長的這麼精緻”的感覺,再次按照員工透露的資訊來說就是:太醜的話一點設計想法都沒有。

以前的征戰真的是很有意思,也很任性,卻穩穩的留住了一大批粉絲。後來的征戰變得正規系統千篇一律,粉絲卻換了一批又一批。以前的玩家一邊罵官方一邊繼續玩,現在的玩家一邊罵官方然後退了遊戲。

征戰越做越大,卻少了當初的激情和初心,原來的ceo說是為了做一款讓自己開心的遊戲,現在的ceo說是為了做一款讓大家開心的遊戲。

老粉逐漸長大,離開,工作,成家立業,等到自己孩子在玩的時候,突然發現這個和當初自己玩的那款遊戲縱然名字相同,設定卻不再一樣了,英雄都是陌生的,那些曾經的熱血彷彿都被冰水給澆的冷卻,只是面無表情的抬起頭,繼續回到現實忙碌的生活。

這一次更新,不只是因為新英雄或者新面板上架,也不是過年過節搞慶祝活動,只是官方自己想玩出新花樣,雖然不知道會有什麼樣的改變,但是陳末非常期待,千篇一律的推塔總是會讓人感到厭倦,她的大號打了幾萬場,幾個小號也打成了別人的大號,她的年齡也在逼著她退出遊戲了,她的家境雖好,但是不可能不工作,做直播是愛好,她不喜歡也不想當成工作,所以,擁有某個契機之後,

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