第25章 “烏鴉”現世 (第1/2頁)
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“《武俠世界》——真實存在的奇幻之旅”
鏡頭緩緩開啟,伴隨著古韻悠揚的背景音樂,畫面如同畫卷般緩緩展開。
影片中,“說書人”親自引領觀眾穿行於門派中央的繁華市集,鏡頭捕捉到每一個生動細節:貨攤上琳琅滿目的物品,攤主熱情洋溢的叫賣聲,行人熙熙攘攘,交談聲、笑聲、叫賣聲交織成一首市井生活的交響曲。
鏡頭拉遠,巍峨荒山若隱若現,霧氣繚繞間更顯神秘,近處碧湖如鏡,倒映著天光雲影與翠竹搖曳,湖面偶有俠客踏波而行,劍光流轉,英姿颯爽。
影片繼續深入,跟隨“說書人”參與任務、砍樹、鋤草,與NPC互動交流,每一個環節都被精心拍攝,真實再現了遊戲內的各種細節。
觀眾彷彿能感受到那劍氣縱橫的激烈戰鬥,體驗到研習武學的專注與喜悅,更能透過細膩的畫面與音效,品味到那茶館中茶香四溢、竹林間清風徐來的寧靜時刻。
影片最後,“說書人”站在山頂,遙望遠方,深情講述自己對於武俠世界的感悟與嚮往,字句間流露出對遊戲世界的深深熱愛與對現實生活的哲思。
畫面漸漸淡出,只留下夕陽餘暉灑在山巒之上,為這段奇幻之旅畫上了一個詩意的句號。
影片釋出後,藍星的網路再次陷入沸騰。
評論區裡,網友們的讚歎聲此起彼伏,有人驚歎於遊戲的超現實質感,有人折服於製作團隊的匠心獨運,有人感慨於虛擬與現實的邊界被如此巧妙地模糊。
更有玩家深受觸動,決定一定要投身《武俠世界》,親自去追尋那份屬於自己的武俠夢想。
與此同時,關於《武俠世界》的討論熱度持續發酵,藍星的學者、科技專家、文化評論家紛紛加入探討行列,圍繞遊戲的真實性、科技倫理、虛擬現實未來趨勢等議題展開深度剖析。
然而,有那麼一群人,在欣賞影片的同時,臉上卻浮現出幾分古怪的神色。
他們便是首批真正踏入《武俠世界》的幾名玩家。面對影片中呈現的如詩如畫的場景,他們不約而同地陷入了困惑:
“我們真的玩的是同一款遊戲嗎?”
一位名叫“獨孤求敗”的玩家在名為“先驅者”的群聊中丟擲了疑問,語氣中夾雜著驚訝與不解。
“我記得門派裡除了山門和藏經閣還勉強過得去,其餘地方哪有這麼美?到處都是破破爛爛的,怎麼影片裡看著跟世外桃源似的?”
另一位暱稱為“青衫仗劍”的玩家緊跟著吐槽,言語間流露出對現實與影片反差的困惑。
兩人的發言瞬間點燃了原本安靜的氛圍,玩家們紛紛發表看法,或疑惑,或調侃,或反思。
他們開始質疑自己的記憶,甚至開始懷疑自己是否在遊戲過程中錯過了某些隱藏的美好。
儘管影片製作精美,但過度的美化也讓這些親歷者產生了自我懷疑,彷彿自己所經歷的《武俠世界》與影片中展現的世界是兩個截然不同的平行宇宙。
“也許,影片製作團隊在後期加工上加了一些濾鏡效果,或者選取了最美的角度拍攝,畢竟要吸引更多的玩家嘛。”一位名叫“江湖夜雨”的玩家試圖給出合理的解釋。
“也可能是遊戲本身就有這麼好的建模,我們都在做苦力沒有注意?”另一位玩家“煙雨江南”補充道。
儘管如此,玩家們內心深處仍存有疑惑。
直到有人發出了靈魂拷問:“對了,你們誰是‘說書人’?我怎麼沒看到群裡有人叫這個名字?”
群裡面總共就九個人,除了劍無涯那廝,所有進入遊戲的玩家都在這裡了。
“該不會是賤烏鴉那傢伙吧?”有人想到了唯一不在群裡的例外。
“誰是賤烏鴉?”有人下意識反問。旋即立馬反應過來。“哦哦,我知道了,確實是賤烏鴉。”
“不會吧,那隻賤烏鴉能有這水準?”
“說不定呢?一開始誰知道那傢伙能那麼無恥?”
……
不得不承認,人類群體行為的共性之一便是那如影隨形的“復讀機”特質。
當有人第一次叫出了“賤烏鴉”這個名號,這獨特且頗具記憶點的標籤旋即如同病毒般在群內迅速傳播開來,眾人毫無抵抗地接納並效仿。
而對此渾然不覺的劍無涯,也就是現實中的王俊,此刻同樣對著那則引發熱議的影片滿腹狐疑。
殊不知,一個響亮的外號已然誕生……
喜
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