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戲可是非常受歡迎地一款電競遊戲,WCG(世界電子競技大賽)當中,這款武道家也是非常熱門的比賽專案……2050年,WCG武道家地總冠軍獎金高達五十萬美元!是所有電競專案當中,獎金最高的遊戲。
而當在2057年。也就是武道家這款遊戲出現後整整十年,這款遊戲的地位不但沒有因為時間的流逝新遊戲的出現而有絲毫的降低,反而越發的強大了起來,WCG總冠軍的獎金被追加到了一百萬美元!
為什麼會這樣呢?那一年WCG總冠軍的話也許能夠說明一些問題:“整整十年了,而我們發現,我們對於這款遊戲的瞭解還很膚淺。”
武道家這款遊戲的最大特色。就是能夠自己建立動作並且組合動作!
操縱武道家的遊戲人物就好像在使喚一個真人一樣。真要算起來,其攻擊的方式除了模板的那幾種之外。整個鍵盤上107個標準按鍵全用上都不夠的!
因為這個人物模型並不是像普通3D遊戲那樣,模型已經建立好了,動作也全部建立好了,只需要那幾個鍵或者組合鍵操縱就可以了。
這款遊戲當中的人物動作,可以選擇系統設定好的,也可以完全由自己來摸索……哪怕是讓人物輕輕甩一下頭髮,那都能夠設定一個指令。
所以武道家這款遊戲也被一群狂熱的遊戲狂人所研究著,研究出各種各樣的動作……因為這款遊戲的口號就是:他可以做到任何人類能夠做得到的動作!這是電子競技遊戲歷史上第一款,完全沒有任何固定操作模式的遊戲。甚至有人就專門研究這種格鬥動作的招式然後在網上以人民幣高價出售,而更有高人就完全將中國古武術當中的套路……南拳北腿輸入到遊戲當中,從而也誕生了遊戲界的幾大門派……這些都是後話,暫時不提。
那你說這款遊戲有多大吧?
照這麼高效率運算的話,起碼也得有個幾十個G吧?魔獸世界加資料片之類的都十個G以上了。
幾十個G?搞笑!
就六個GB!別驚奇,這還是算上了CG以後地大小。就算在21世紀初期的普通計算機上。也差不多能流暢的執行,不過顯示卡要是低了點,畫面看起來效果就差……07年基本上的主流配置還是256MB的獨立顯示卡,512MB獨顯也是慢慢開始替代256地往主流路上走……而這款遊戲,256MB的顯示卡絕對就夠用了。當然你的視訊記憶體就算提高到2GB的,看到的遊戲畫面也絕對不是最出彩的。
陳旭在小敏那臺超級電腦上完過這款遊戲,畫面簡直絢麗的比任何一部動作大片都要漂亮,而在自己那臺破筆記本上看起來就要差的多了,無論色彩、真實程度都要差上了許多……如果以現在的標準來衡量的話,小敏地顯示卡視訊記憶體起碼也是50GB以上的。
這樣一款遊戲為什麼會只有這麼小呢?
實際上真要說地話,這款遊戲的大小如果以21世紀初期的軟體整合技術來說的話,別說6個G,600G都未必能夠裝得下這麼一款龐大,而且資料計算無比複雜的遊戲!
當然這僅僅只是在現在的計算機條件下是這樣地。
但如果使用了雙螺旋鏈式程式碼的話……那麼整個軟體就能夠被壓縮的非常小。而且運算的效率超高!
雙螺旋鏈式結構,最神秘的結構。也是最能夠壓榨出軟體價值的系統結構。
可以這麼說吧,人類哪怕一小段基因段當中包含的資訊換做計算機單位地話就不知道有多少G了。像未來的這種細胞結構,僅僅只是仿製……沒錯,是仿製而不是真正能能夠模擬。
但即便只是仿製,那效果也不是現在的科技能比的了。超高壓縮的運算方式足以讓一款軟體的體積縮小百倍千倍以上而且運算地效率更高更強……這還和X提供地那個壓縮演算法不同,X那個演算法。只能儘量的減小固定大小地3D立體模型,不用普遍使用,而這種螺旋模式使用起來的話……魔獸世界拿過來都能當個普通小遊戲來玩了。
陳旭聽起二丫提起這款遊戲,倒是心念一動對於這款遊戲,陳旭已經玩的挺熟了……畢竟別人玩是瞎子過河,完全要靠自己摸索,而自己玩則有小敏的指導。
最重要的是。有關人物動作的設定上,陳旭可以直接獲得幾十年後已經經過科技檢測的,最好的動作模型,而不用自己一點一點去嘗試。
這款遊戲既然能夠在如今的PC平臺上執行,那麼拿出來的話也沒有什麼,順便還能夠幫自己撈上一筆外快。
而且獨樂樂不如眾樂樂。這款
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