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第88部分 (第1/4頁)

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可千萬不要小看這種看似簡單的遊戲,雖說每天只需要登陸一次為自己的花澆澆水。將房間打掃一下就能夠提高經驗。但遊戲開發者陳旭。嗯,作為一個玩單機遊戲幾乎必用修改器。玩網遊的第一件事就是想去找外掛的傢伙,他自然很瞭解,一定有大批的玩家像自己這樣樂忠於快速升級的過程。

所以在開發這款遊戲的時候,為了增強遊戲的互動性,陳旭故意在遊戲中留下了一個可以刷錢刷經驗的“BUG”。

這其實算不上是BUG了,就是利用了遊戲當中的一個互動的功能,到好友家幫忙打掃衛生、幫花兒澆水等等,每天可以賺到五十點經驗的上限。

別看經驗少,一樣有人會來刷,自己開馬甲或者是呼朋喚友組團刷經驗。一天五十點,十天就是五百點,算起來的話要比自己慢慢漲經驗要強的多了。而且在刷經驗的同時還能夠刷錢,每天刷錢是沒有上限的……不過陳旭他們測試了一下,透過這種刷子的方法來刷錢的話,每天最高也就只能刷上個一萬多塊錢……這對於現實當中是一筆鉅款了。不過在遊戲裡面卻未必能算地了什麼,而且在沒經驗的情況下,很少有人會有那個耐心瘋狂去刷錢的。

果然。遊戲推出後僅僅一個星期,在社群網鋪天蓋地地廣告之下,遊戲的使用者就狂增到了五萬人,社群網網原本就是國內起步較早,規模較大的一個SNS社群,原本就擁有十萬左右的使用者群體。這一下就有一半人加入了遊戲……當然不能這樣算,這五萬人當中,有八千人是新註冊的使用者。也就是為社群網注入的新鮮血液。

這八千人當中,根據資料來看,大概有三分之一的樣子是自己註冊的馬甲,但是排除馬甲地話,一個星期內的使用者人數增加五千人,這也算的上是一個非常了不起的數字了。而且這個數字還在持續的增長當中。

人數的突然加大必然會導致伺服器壓力的增強,而且這個人數還不僅僅只是光開啟網頁……遊戲的運算肯定要比普通網頁瀏覽更要消耗伺服器的資源。

不過仲子語很快就宣佈,社群網得到華強集團的五百萬人民幣地資金注入,完全不存在伺服器壓力的問題。華強集團,就是管奕老爸那個集團了。上次去五星級酒店。仲子語就是跟管奕老爸討論資金贊助的問題。

雖然五百萬對於一個大型網站來說是少了點,但如今的社群網剛剛起步,這筆錢可以說是一個非常關鍵的初期資金積累了。

看官,這時候就不得感嘆一下歷史的偶然性。

在原有的歷史上,社群網曾經剛剛出現過一段時間然後就銷聲匿跡,原因無他,就是社群網的創始人仲子語不小心被感染了狂犬病毒,而那時候的他又如何有心思放在工作上?所以社群網從此淪落。

無形之中,陳旭已經一步步的改變了歷史,但歷史地改變。會不會影響到陳旭手裡那臺超級電腦呢?

這個問題陳旭想過,但是想不通,於是乾脆就不想了。

既來之則安之,想那麼多亂七八糟的東西沒有任何意義。

這一次的遊戲又是讓高曉節、陳旭他們這個開發團隊大火了一把……畢竟遊戲需要炒作。而《金庸群俠傳—再續前緣》的製作班底本身就是一個極好地炒作噱頭。

而且這款遊戲的趣味性的確很強……比如說農場吧,雖說遊戲基本上只需要每天點開網頁用滑鼠點上一次就行了,根本佔用不了多少時間。但是農場當中增加的一個偷竊功能卻是非常讓玩家們歡迎而且鬱悶的。歡迎,當然是偷別人的東西。鬱悶的就是被偷了。

不少玩家都是死死的盯著自己家作物地同時也在盯著好友家地田地,甚至瘋狂的開啟計時器熬夜準備偷別人地東西……因為賺錢幾乎都是靠農場來賺的,一次偷上十幾個果實就是幾千塊錢啊,夠買一個平方的房子了!

這款遊戲的大火自然是引來了其他SNS社群,甚至是騰訊的注意。

因為騰訊也是最講究這種以人為本的互動遊戲方式的。他們敏銳的看到了這款遊戲將能夠帶來的巨大價值。而除了騰訊。其他的SNS社群更是對這款遊戲虎視眈眈……畢竟拉人的話,騰訊靠個QQ就夠了。而他們這些剛起步的小網站則很迫切的需要一款這樣的遊戲來刺激使用者的凝聚性。

不過仲子語當然是不可能把這種生蛋的公雞拱手讓出去的,這些人找到高曉節,可高曉節卻說他們已經於社群網簽了合同,這款遊戲不能轉交其他的網站來運營。而他們暫時也沒有什麼新的想法,就是不打算再做第二款類似的社群遊戲了。

是以這些

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