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第49部分 (第1/4頁)

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這麼說吧,一個小型的領地所產出的資源基本可以趕得上英雄場景中的一個普通星球基地所控制的資源點的產出!這還不包括該領地在佔領自己所管轄範圍內可能出現的那些資源點後的產出!

戰鬥不就是為了資源嗎?能夠在普通地圖中輕易得到的,為什麼還要費心費力的去英雄場景中打拼!

不過話又說回來,無論是誰擁有英雄場景中的基地,那都不會放棄的,畢竟裡邊的兵種是可以傳送到普通地圖中使用的,這樣多少可以為普通地圖中的戰鬥提供一些方便!

之前夜風也在瀏覽宇宙論壇時發現過一篇訊息,不過沒太注意,現在想起來後才明白那則訊息的意思:英雄場景中造出的兵種是可以分身的,每一個英雄場景中的兵都有一次機會被傳送到普通地圖,傳送後在英雄地圖中的這個兵並不消失,只是以後不可以再次傳送出來而已!

另外還有一則訊息,說的大概就是英雄場景中傳送出來的兵種會自動歸屬於所屬人的兵種型別!也就是如果現在夜風從他的英雄場景中那個基地中傳送出來幾個重灌步兵出來,是會在確定歸屬後自動變成夜風現有領地中的兵種型別——弓箭手!

明白了這一點之後,夜風才放下心來,並開始從網上找那些作戰經驗,特別是那些對人族玩家有指導作用的!

還別說,真讓他找到一篇看起來不錯的!

人族的兵種分析和建議:

Tip1:我們的目標是,打贏一場現代化戰爭。(Ourgoalistowinamodernizedwar。唐納德·:拉姆斯菲爾德語)

0級、農民,人族特有,基本生產單位。戰時可轉化成戰鬥單位。是最為經濟的防守兵種。

Tip2:現代化戰爭不準歧視農民。

1級、長槍兵:作為人類的一級兵種,長槍兵相當平衡的攻防能力值使他們足以和精靈一級兵種半人馬一較長短,唯一遺憾的是速度略低。

2級、弓箭手:弓箭手裝備弓作為遠端武器,匕首作為近戰武器。弓箭手過低的生命值和防禦使他們在戰鬥中很容易成為炮灰型的角色。好在他們的造價比較便宜,所以積攢幾百上千個的也可以給敵人帶來不錯的壓力。

3級、獅鷲:獅鷲是人類的典型兵種,居住在城堡中特殊的塔樓上,透過從空中投擲魔法火焰彈攻擊敵人。獅鷲的生命值和魔防都算不錯的,是人類不可少的防禦部隊。獅鷲的速度較快,在人族初中級兵種之中算得上比較快的,適合遠端突襲。

Tip3:現代化戰爭追求速戰速決、追求遠土作戰能力。

4級、步兵:物攻加強兵種。劍士要比農民強很多,他們的鎧甲和武器都很厚實。他們的攻擊能力在中前期很強,會給對方造成很大傷害,因此,在戰鬥中應該儘量避免和劍士硬碰硬。

Tip4:現代化戰爭追求制空權的控制。

5、牧師:魔攻加強兵種。牧師魔法攻擊的傷害力是比較可觀的。不過他們的生命值過於低了,一旦不能秒殺敵人,自己的損失也會非常慘重,而且造價不菲,所以是否用作主攻部隊需要仔細權衡。

6、騎士:物防加強兵種。騎士的攻防都相當不錯,行軍速度也較快的,可以利用其速度偷襲來給敵人施加壓力,作為防禦主力也遊刃有餘。唯一的缺點是造價太貴。

Tip5:現代化戰爭追求陸軍的高度機械化和高火力。

7、天使:作為人類攻防最強的終極兵種,天使的威力確實只能用恐怖來形容。天使也是最受歡迎的七級兵種。選擇人類的玩家最大夢想就是帶領天使大軍所向披靡。

結論:2、3、6主力,1、4、5訓練,不出7。但若是經濟富足的話,天使大隊只會是敵人的噩夢!

二、打一場現代化的戰爭

主戰坦克:騎士。一隻,數量100以上。

戰略轟炸機:老鷹。2只,數量各200以上。

遠端火炮:弓箭手。一隻,數量1000以上。

掩體:長槍兵或步兵或劍士,30只,少量,擋在射手前。

Tip6:現代化戰爭強調立體作戰。

但也有人認為單一的兵種更為可怕,只因為英雄特長!英雄特長為所帶相應的兵種時,攻擊防禦均加一!例如特長為天使的英雄在帶領天使作戰時,天使的攻防各加一,包括物防、魔防、物攻、魔攻!這點對初級兵種的影響是很大的,對高階兵種如天使等的效果就不太明顯了!所以才有人認為獅鷲才是

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