第70章 賽後影響 (第1/2頁)
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“……現在我宣佈,第一屆《全民棋牌遊戲大賽》勝利落幕!”
啪!啪!啪!
隨著徐振海最後一句話落下,會場中響起熱烈的掌聲。
終於結束了,這是華夏國第一場全民比賽,場中大部分觀眾都報名參加,也在這長達兩個多月時間裡一直關注《全民棋牌遊戲大賽》,電腦上還儲存著一張或者幾張“電子獎狀”,只有親身參與到其中,才能真正感受到比賽的魅力。
“今年我還要參加《全民棋牌遊戲大賽》!”大部分人已經下定決心,即便他們依舊有很大可能在海選賽就被淘汰掉。
是的,第一屆《全民棋牌遊戲大賽》剛剛結束,但是星火遊戲星火科技已經發出宣告,以後每年都會舉辦《全民棋牌遊戲大賽》,比賽日期就定在年前和年後總計兩個月時間。
第二屆《全民棋牌遊戲大賽》中,星火遊戲將拿出更多的獎金和獎品,也將會有更多的民眾參與到《全民棋牌遊戲大賽》中,《全民棋牌遊戲大賽》是一場全民狂歡!
第一屆《全民棋牌遊戲大賽》從13年10月20號開始宣傳,到14年2月25號正式結束,時間長達四個月,一直受到全國民眾的關注,星火遊戲和星火科技也是第一次舉辦比賽,其中肯定有缺陷的地方,最嚴重的問題莫過於《全民棋牌遊戲大賽》持續時間太長。
不過有了第一次舉辦比賽的經驗,第二次比賽將會把有缺陷的地方通通改掉,爭取給全國民眾一個更好的體驗。
《全民棋牌遊戲大賽》對華夏國的影響非常大,超過一億參賽選手,一定程度上影響力比全國運動會都大,更重要的是華夏國網際網路使用者數量在之前1.5億多的基礎上直接暴增至2億以上。
而舉辦《全民棋牌遊戲大賽》的星火遊戲和星火科技兩家公司,《星火棋牌遊戲大廳》註冊使用者數量已經快要達到1.4億,《天天》註冊使用者數量更是突破1.7億,不算《天天郵箱》,其他電子郵箱使用者加在一起也沒有《星火棋牌遊戲大廳》註冊使用者數量多。
當然,註冊使用者只是註冊使用者,許多使用者僅僅是在比賽期間登入《星火棋牌遊戲大廳》,比賽結束後就放棄使用《星火棋牌遊戲大廳》和《天天》。
《全民棋牌遊戲大賽》結束後,《星火棋牌遊戲大廳》和《天天》的日活躍人數不斷降低,但依舊保持一個較高的水平,反正是比比賽前要高,還要再等一個多月時間才能得到相對穩定的資料。
保守估計《星火棋牌遊戲大廳》和《天天》的日活躍人數都會過3500萬,《天天》日活躍人數還要更高一些,而《星火棋牌遊戲大廳》能夠達到如此高的日活躍人數還要多虧那些大爺、大媽、家庭主婦們。
以日活躍人數3500萬計算,那星火遊戲星火科技兩家公司的月收入在8億往上,其中《天天》會員佔使用者數量的90%往上,星火科技還有《網咖管家》、《網址之家》收入項,可以說星火遊戲星火科技兩家公司是真的不缺錢了。
至於星火遊戲對《全民棋牌遊戲大賽》的付出,由於第一屆比賽準備不怎麼完善,連賽事直播轉播都是免費放給媒體,廣告收入也不理想,不算星火幣,星火遊戲倒貼6億多一點,參賽選手的衣食住行可都需要星火遊戲買單。
《全民棋牌遊戲大賽》第一屆就有如此高的影響力,等到第二屆,星火遊戲要提高對選手的獎勵,同時廣告收入會增加,賽事直播轉播也會得到一大筆收入,就算第二屆還是賠錢,預計比第一屆賠的要少一些。
若是將賽事期間《星火棋牌遊戲大廳》新增使用者收入算上,那星火遊戲不但沒有賠錢,反而大賺一筆。
要知道宣傳《全民棋牌遊戲大賽》前《星火棋牌遊戲大廳》日活躍人數才破1500萬,到比賽時,1億多的參賽選手都是日活躍使用者,比賽結束後,日活躍人數也會保持一個相當高的水平。
星火遊戲和星火科技兩家公司月收益已經超過市值高達1400億的門戶巨頭新聯網,網際網路行業、遊戲行業不知道多少家公司眼饞即時通訊和棋牌遊戲這兩座金礦。
不過在《天天》3.0版本上線以及和《全民棋牌遊戲大賽》開始宣傳後,除了銀狐科技,其他公司幾乎都已經放棄向著兩個領域投錢。
他們明白自己公司想要在這兩個領域佔據一定市場份額幾乎是不可能的事情,投入與收益不成正比,投入資金少了,幾乎是投入多少就賠多少。
對於《全民棋牌遊戲大賽》,與星火遊戲達成合作的公司也獲得巨大
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