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唯一跟《clannad》有關的訊息,則是《clannad》的遊戲發售。
發售時間,就在這一天,週三,清明節。
……
《clannad》遊戲依舊是採取全平臺釋出,但是銷售情況卻有點詭異。
“清明節法定節日,人們大都放假了,雖然是週三,但是銷量情況可以跟以往的週末來參考。《clannad》實體遊戲銷量很正常,增長比較平緩,不高也不低。”羅皓跟賀晨說著遊戲的一些問題。
“但是,”羅皓話鋒一轉,“在pc端的付費下載量跟實體銷量完全不對稱,非常低。很奇怪,我讓人清查了網站,沒有發現任何問題,但是銷量太詭異了。”
羅皓的話中充滿了疑惑,《clannad》研發時間非常長,作為《clannad》研發主管,裡邊又做了一次開創性的革新,他對《clannad》的遊戲可是信心十足。
不過,明明都是同一個遊戲,遊戲內容沒有任何差異,可是實體銷量和pc付費下載的反差太過巨大,這是他最疑惑的地方。
“難道說現在人們都喜歡用專用遊戲機來玩這種遊戲嗎?”羅皓嘀咕著,如果是這樣的話,他們開發以後對遊戲模式的開發就得跟著做出一些變化了。
“你不知道好的東西要收藏起來嗎?”賀晨不以為意,其實這樣的銷量他還不滿意。
收藏用,觀賞用,佈教用——這才是極致!
一個遊戲人手一個厲害嗎?
把一個遊戲賣出於遊戲人數三倍的銷量才是賀晨的最終目的。
而且實體遊戲也會有些周邊獎勵,或者一些精美包裝之類的東西,這些都極具收藏價值。儘管pc下載量那麼低讓賀晨同樣感到奇怪,但是他覺得可能是因為動畫太好了的緣故,讓人產生了一定要將這一部經典收藏實體遊戲的想法。
不過,這一次羅皓想錯了,賀晨也想錯了。
在《clannad》釋出的三天後,天漫就收到了海量的包裹——這還只是第一波平安市內粉絲寄來的包裹。
因為只有平安市才能在遊戲發售的1天內就收到了訂購的實體遊戲,然後又花1天將遊戲寄回給天漫。
至於他們為什麼會寄回給天漫……
“這次真出大事了!”沒過幾天,羅皓就又給賀晨打來了電話,“人們買的實體遊戲不是用來玩的,是用來砸的!他們買回去了,然後砸成碎片,又給我們寄回來了!現在天漫專門騰出了一個倉庫來放包裹,已經堆滿了我們的遊戲碎片!鬧大發了!”
“我知道了。”
這事,賀晨已經知道了。
在天漫收到那海量的充滿了無數粉絲們最深沉的憤怒與無聲的抗議的包裹之前,賀晨就先收到了無數粉絲他的照片。
粉絲們將那些隨《clannad》遊戲附送的周邊還有精美包裝小心翼翼地收藏了起來,然後花式毀遊戲。
換著各種各樣的姿勢摧毀著遊戲,拍成照片或者影片,發到微博上,然後把賀晨過來,什麼都不用多說,這些殘破不堪的遊戲,就代表著他們那傷痕累累的心。
這場前所未有的聲勢浩大的無聲抗議活動,並沒有人組織,是無數的粉絲們在感受到賀晨最深沉的“愛”之後,也自發的讓賀晨來感受一下他們最深沉的“愛”。
但是,儘管出乎了賀晨預料,但是賀晨很快就又想到了另一方面。
“沒事,很快就會逆轉過來。這次的行為,只是讓《clannad》的銷量更上一層樓而已,毀掉的,終歸還會在買回去。”
這是賀晨對《clannad》的信心,也是賀晨對在天漫全力開發出來的《clannad》遊戲的信心。
或許他不僅僅能把一份遊戲賣出三倍於遊戲人數的銷量,他可以在那的基礎上,再增一倍——以後說不定評價經典的遊戲,將會有四種用途:收藏用、觀賞用、佈教用和抗議用。
人們為什麼會對《clannad》的遊戲做出這樣的行為?
他們是在抗議。
他們為什麼抗議?
是因為《clannad》動畫那殘忍、悲劇的故事讓他們感到心痛。
他們為什麼會心痛?
因為他們愛小汐,愛渚,愛《clannad》!
只要他們愛著《clannad》,愛著這個給他們帶來了無數感動的故事,那麼《clannad》的銷量就絲毫不用擔心。
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