第13章 死靈套裝 (第1/3頁)
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寂靜的森林中,一個的村莊中,不斷傳出戰鬥的聲音以及殭屍的陣陣嘶啞聲!
一名劍士正在與一隻殭屍進行激烈的戰鬥!
“重擊!”
我把劍壓在殭屍的肩膀之上,用力將劍壓下去,同時也使用了我唯二的主動技能之一,試圖將殭屍村民壓倒在地!
“-800!”
一個鮮紅的傷害數字飄了出來,但是我並沒有成功將殭屍村民壓倒在地。應該是被殭屍化的時候,村民們得到了強化,不然憑藉著我的力量點數應該是可以一舉將他們壓倒在地的!
不過沒有任何關係,繼續砍就好了。我有足夠的補給,不怕他們!
強行捱了殭屍村民的一次攻擊,同時使用自己的技能——連戰!
“-480!”
“-621!”
“-592!”
“-572!”
可能這次沒有做好充分的準備,連戰技能居然只是打出了三段攻擊,如果一口氣打出五段攻擊的話,這就爽了!
兩次攻擊之後,殭屍村民的血量已經不足一半了,看來再來兩次它就歇菜了!
“重擊!”
“吼吼!”
“連戰!”
“吼吼!”
“重擊!”
“連戰!”
隨著一個鮮紅的傷害數字出現,殭屍村民發出一聲哀嚎,終於倒在霖上,爆出了數十枚銀幣,以及一件裝備!
“叮!”
戰鬥提示:恭喜你殺死了殭屍村民,獲得經驗值2500點,聲望+10!
【亡靈法杖】(黑鐵器)
魔法攻擊:200-300
智力:+15
特性:攻擊時有機率召喚出一隻亡靈,該亡靈的等級不能超過使用者等級的5級,屬性計算方式為使用者力量*(血量/100)。
需要等級:25
......
額,25級的黑鐵器法杖,看上去還是可以的,拿去擺攤的話應該能賣個10金幣左右,不過那個特性時真的蛋疼,亡靈生物的屬性居然是計算力量和血量的,試問哪個法師會有很高的力量和血量,這不等於是一個沒有什麼用的特性嗎!
隨手丟進了揹包,看著技能欄裡散散發光的兩個技能,發現快要升級了!
連忙找來一隻殭屍村民,與它進行對轟!
不知道用了多少次重擊和連戰了,在殺死殭屍村民的瞬間,耳邊傳來了兩聲好聽的系統聲音!
“叮!”
系統提示:恭喜你,技能重擊升為中級技能!
“叮!”
系統提示:恭喜你,技能連戰升為中級技能!
【重擊】(中級):向前用力攻擊,對目標造成自身的力量值的120%傷害,可升級。當前熟練度為0/。
【連戰】(中級):主動技能。對目標瞬間造成3-5次攻擊,每次傷害遞減4%。可升級。當前熟練度為0/。
......
突然間,我在技能欄中又發現了一個技能,我什麼時候多了一個技能的?
【跳斬】(大眾技能):觸發性技能。向後跳一步,同時向前攻擊對方,對對方造成普通傷害的150%,有機率miss對方的攻擊。無法升級,使用時無需耗費藍量。
跳斬?這個我好像記得是在打那個野狗隊長的時候領悟到的技能,一直呈現著灰色的狀態,我還以為是什麼不可以使用的技能,原來是觸發性技能來的,估計要完成跳斬的動作才能使用出來!
看了看不攻與疾速這兩個被動技能,發現它們也快要升級了,但是我是沒有辦法讓它們像重擊和連戰那樣,使用後升級的。被動技能的升級是和上線時間有關的,上線時間越長,熟練度越高,這就是為什麼主動技能升級了,被動技能還不能升級的原因!
......
繼續清除著這些被遺忘在這裡的可憐的殭屍村民,估計清完能升上一級或兩級!
快速殺死一隻殭屍村民,發現又一件裝備掉落在地上!
【死靈法袍】(黑鐵器)
種類:布甲
防禦:20
智力:+38
體力:+10
特性:增強暗黑法術強度10%。
套裝:???(死靈套裝)
需要等級:25
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