第2章 功能升級 (第1/2頁)
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其實,在選擇【預備兵提現】這個功能的時候,對於如何賺錢,尹輝心裡已經有了預案。
在發現【預備兵提現】可以升級之後,尹輝的想法發生了一些改變。
先將那些簡單的任務做了,用得到的積分提升【預備兵提現】的等級。
預先善其事,必先利其器!
進入《率土》遊戲之後,尹輝就是一頓操作,鋪路,壕奪,放地,建要塞!
【恭喜宿主,鋪路1塊,得到1積分。】
【恭喜宿主,鋪路5塊,得到2積分。】
【恭喜宿主,鋪路10塊,得到3積分。】
【恭喜宿主,壕奪1次,得到1積分。】
【恭喜宿主,壕奪5次,得到3積分。】
【恭喜宿主,放地1塊,得到1積分。】
……
隨著紫色區域慢慢擴散,尹輝得到的積分也越來越多。
“任務”模組中的任務,大部分都是成系列的,完成第1個子任務,會自動出現第2個子任務。
越往後,完成的難度越高,得到的積分也會相應增多。
比如:鋪路系列。
子任務1:鋪路1塊,獲得1積分。
子任務2:鋪路5塊,獲得2積分。
子任務3:鋪路10塊,獲得3積分。
子任務4:鋪路20塊,獲得4積分。
完成第1個子任務的時候,鋪1快地就有1積分。
到完成第4個子任務的時候,總鋪路20塊,總得分10,要鋪2快地才有1積分。
可以預見到的是,子任務越往後做,平均獲得1積分的代價也就越高。
從獲得積分的效率來看,同一個系列,越靠前的任務,價效比越高。
這麼來看的話,初期獲得積分要更容易一些,怎麼使用就非常關鍵了。
尹輝對此有自己的考量,當積分達到10分後,並沒有選擇冒險去抽獎。
抽獎的不確定性實在太高,尹輝認為增加自己的賺錢速度更重要,於是選擇將【預備兵提現】這個功能進行升級。
【恭喜宿主,“預備兵提現”功能提升到2級,兌換比例變為50:1!】
從1級升到2級後,兌換比例直接翻了一倍,達到了50:1。
而【預備兵提現】提升到3級,需要消耗20積分,兌換比例會從50:1提升到20:1。
25倍,又是一個大幅度的提升!
看了看積分,還剩下14積分,距離20,只差6分。
本來想先休息一會的尹輝,再次拿起了手機,繼續幹!
【恭喜宿主,鋪路50塊,得到5積分。】
【恭喜宿主,放地50塊,得到5積分。】
又是10個積分到手!
毫不猶豫,尹輝再次選擇升級【預備兵提現】功能。
【恭喜宿主,“預備兵提現”功能提升到3級,兌換比例變為20:1!】
每100預備兵,可以提現5元,比最開始的提現1元,可強了太多。
對於自己這段時間的努力,尹輝非常滿意。
【預備兵提現】提升到4級,需要消耗40積分,兌換比例會從20:1提升到10:1。
看著現在僅有的4積分,尹輝決定先緩一緩。
畢竟優先順序最高的還是賺錢啊,20:1的比例已經足夠自己操作一番了!
開啟群聊,尹輝先發了一個紅包,緊接著發言:
“(789,269),流浪軍求資源,有償!!!每1000預備兵2元錢,有沒有兄弟願意來!”
沒錯,尹輝想好的辦法,就是花錢買!
用500:1的比例從玩家手中購買,自己可以按20:1的比例提現。
這不比自己辛辛苦苦去戰場打仗,要舒服的多?
自己有系統,掌握了獨一無二的路子,就可以肆無忌憚的躺著賺錢了!
現在只是先試試情況,效果好的話,後邊可以擴大玩家範圍,到那時候,錢會源源不斷的來!
想想都美!
別以為500:1這個比例很低,會沒有玩家願意來。
其實不然,尹輝大致計算過,如果一個玩家將主力的戰法全部下了,只留1級主技能。
再有那麼幾支拆遷隊的話,每天徵兵來送2到3波,大概能得到100到
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