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第2章 功能升級 (第1/2頁)

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其實,在選擇【預備兵提現】這個功能的時候,對於如何賺錢,尹輝心裡已經有了預案。

在發現【預備兵提現】可以升級之後,尹輝的想法發生了一些改變。

先將那些簡單的任務做了,用得到的積分提升【預備兵提現】的等級。

預先善其事,必先利其器!

進入《率土》遊戲之後,尹輝就是一頓操作,鋪路,壕奪,放地,建要塞!

【恭喜宿主,鋪路1塊,得到1積分。】

【恭喜宿主,鋪路5塊,得到2積分。】

【恭喜宿主,鋪路10塊,得到3積分。】

【恭喜宿主,壕奪1次,得到1積分。】

【恭喜宿主,壕奪5次,得到3積分。】

【恭喜宿主,放地1塊,得到1積分。】

……

隨著紫色區域慢慢擴散,尹輝得到的積分也越來越多。

“任務”模組中的任務,大部分都是成系列的,完成第1個子任務,會自動出現第2個子任務。

越往後,完成的難度越高,得到的積分也會相應增多。

比如:鋪路系列。

子任務1:鋪路1塊,獲得1積分。

子任務2:鋪路5塊,獲得2積分。

子任務3:鋪路10塊,獲得3積分。

子任務4:鋪路20塊,獲得4積分。

完成第1個子任務的時候,鋪1快地就有1積分。

到完成第4個子任務的時候,總鋪路20塊,總得分10,要鋪2快地才有1積分。

可以預見到的是,子任務越往後做,平均獲得1積分的代價也就越高。

從獲得積分的效率來看,同一個系列,越靠前的任務,價效比越高。

這麼來看的話,初期獲得積分要更容易一些,怎麼使用就非常關鍵了。

尹輝對此有自己的考量,當積分達到10分後,並沒有選擇冒險去抽獎。

抽獎的不確定性實在太高,尹輝認為增加自己的賺錢速度更重要,於是選擇將【預備兵提現】這個功能進行升級。

【恭喜宿主,“預備兵提現”功能提升到2級,兌換比例變為50:1!】

從1級升到2級後,兌換比例直接翻了一倍,達到了50:1。

而【預備兵提現】提升到3級,需要消耗20積分,兌換比例會從50:1提升到20:1。

25倍,又是一個大幅度的提升!

看了看積分,還剩下14積分,距離20,只差6分。

本來想先休息一會的尹輝,再次拿起了手機,繼續幹!

【恭喜宿主,鋪路50塊,得到5積分。】

【恭喜宿主,放地50塊,得到5積分。】

又是10個積分到手!

毫不猶豫,尹輝再次選擇升級【預備兵提現】功能。

【恭喜宿主,“預備兵提現”功能提升到3級,兌換比例變為20:1!】

每100預備兵,可以提現5元,比最開始的提現1元,可強了太多。

對於自己這段時間的努力,尹輝非常滿意。

【預備兵提現】提升到4級,需要消耗40積分,兌換比例會從20:1提升到10:1。

看著現在僅有的4積分,尹輝決定先緩一緩。

畢竟優先順序最高的還是賺錢啊,20:1的比例已經足夠自己操作一番了!

開啟群聊,尹輝先發了一個紅包,緊接著發言:

“(789,269),流浪軍求資源,有償!!!每1000預備兵2元錢,有沒有兄弟願意來!”

沒錯,尹輝想好的辦法,就是花錢買!

用500:1的比例從玩家手中購買,自己可以按20:1的比例提現。

這不比自己辛辛苦苦去戰場打仗,要舒服的多?

自己有系統,掌握了獨一無二的路子,就可以肆無忌憚的躺著賺錢了!

現在只是先試試情況,效果好的話,後邊可以擴大玩家範圍,到那時候,錢會源源不斷的來!

想想都美!

別以為500:1這個比例很低,會沒有玩家願意來。

其實不然,尹輝大致計算過,如果一個玩家將主力的戰法全部下了,只留1級主技能。

再有那麼幾支拆遷隊的話,每天徵兵來送2到3波,大概能得到100到

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