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第43部分 (第1/4頁)

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視線中的混沌終於有了散開的跡象,前方的樹林邊緣隱約可見若干馬匹,算算應該在十匹左右,相應的,騎手也大致是這個數量。不過,現在還看不到騎手們的身影。如果不是有人刻意利用夜幕和地形藏匿,這便意味著這些馬匹的主人都下線睡覺去了。

在任何一款網遊中,三十六計都有施展威力的空間,只不過使用的方式方法和實戰有許多不同——在遊戲裡,角色是會下線的,這是與真實世界最大的一個不同點。

在《世界大戰》中,角色的隨身物品是隨著玩家的下線而消失的,但馬匹、車輛以及其他中大型裝備則不在隨身物品之列,玩家下線後仍然以正常狀態停留在原地。在不遭到騷擾的情況下,馬匹不會自行離開,車輛和其他裝備也不會毫無緣由地消失——除非是被人順走或是遭到破壞。正因如此,騎兵、炮兵、裝甲兵或是運輸兵都存在多於步兵的困擾:在戰爭狀態下,他們很有可能面臨一覺起來失去坐騎和裝備的可能。好在這些兵種通常都是團隊行動。如果同班之中有NPC的,那自然能得到24小時的照看,如果沒有,也可以分派人手輪流值守。至少在歐洲區,玩家們就是這樣乾的。

浩齊他們發現這些馬匹是在昨晚11點左右,中日之間的時差,在作息上的區別還是可以基本忽略的,也就是說,那群玩家下線已經超過了6個小時,算算也差不多該起床了。

倦意再度襲來,浩齊只好用手捏自己的臉,以免注意力過於分散。在真正執行任務的時候,他也嘗試過整夜的等待,從疲倦到亢奮再到疲倦這個過程,讓他覺得是對身體的一種考驗,也是一種摧殘。只是在這之前,他從來沒有想過,自己會因為一款網遊而通宵達旦。“后羿之左”並沒有太多的言語,就成功讓整個團隊的人都加入到這種“瘋狂”的計劃當中,尤其是“羅曼的月影”——在人們的印象中,女性總是聲稱自己需要更多的睡眠來保證面板質量。

浩齊心想,沒準這個女人已經睡著了呢?

天色越來越亮,步槍的準星已經可以清楚辨認出遠處的物體。其實浩齊他們本可以盡情射殺敵人留下的馬匹,或是將它們牽走,讓那群鬼子成為沒有坐騎的騎兵。當然,這也意味著他們將失去最佳的伏擊效果。所以從一開始,“后羿之左”就主張玩一票狠的。

這退役的射擊運動員究竟是怎樣一個人?浩齊琢磨著,思維還算敏捷,有一定的前瞻性,大局觀好像也還不錯,為人風趣、隨和,有商業頭腦,精明,就這些特性而言,擔當指揮官應該是足夠了。

正想著,視線中突然出現了一個截然不同的黑影。儘管有樹木的遮擋看起來並不是特別清楚,但浩齊還是在眯起眼睛的同時將右手食指放到了射擊快捷鍵上。

為了達到伏擊的最佳效果,這六人分散在三個方向上,從東南西三面包圍了那片小樹林。浩齊和“螞蟻打坦克”一起在這靠西的樹林中;“龍騎兵2000”和“獵人王”分在一組,在東南方的樹林中埋伏;最後,是埋伏在東面靠北的“后羿之左”和“羅曼的月影”。與異性同伴獨處或許是指揮官在職權上的小小便利,但浩齊一點都不稀罕,他總希望注意力高度集中——在真正的任務中,任何疏忽的後果都可能是付出自己或同伴的性命。

美女,卻是分散男人注意力的最可怕武器!

那個黑影以人類特有的姿勢晃動,他似乎在檢查這些馬匹,順帶觀察一下週圍的形式。不一會兒,他騎上了其中一匹馬,在樹林邊緣小範圍的走動,姿態顯得相當謹慎。又過了幾分鐘,第二個黑影出現了。

“螞蟻打坦克!”浩齊壓低了聲音喚道。

旁邊的人在第一時間小聲回應:“嗯,看到了!”

在《世界大戰》中,如果玩家下線地點在重新上線時已經變為戰鬥區域,那麼玩家就無法正常上線,而是選擇延遲上線直到戰鬥狀態解除,或是更換地點上線——更換地點位於距離原先下線地點最近的非戰鬥區域。至於戰鬥區域的劃定,按照歐洲區的標準是百米之內近30分鐘發生過戰鬥,或是敵方步兵位於50米範圍之內、敵方裝甲戰鬥車輛位於500米範圍之內、敵方炮兵位於1000米之內。

為此,浩齊他們特意把藏身地點選在了距離對方大約百米的樹林中,確保對方在上線時不會收到系統關於戰鬥區域的提醒,如果那些傢伙上線之後再靠近這邊,系統則不會對伏兵作出任何提示——在歐洲區,玩家們利用這些看起來較為人性化的規則創造出了一系列行之有效的進攻或防禦套路,大大豐富了遊戲的可玩性和創造性,因而沒

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