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第27部分 (第1/4頁)

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。無論味覺還是飽脹感,都是透過神經連線系統製造的幻覺而已。

辛熱的味道在舌尖綻開後,封不覺就繞到吧檯後方,接近了地上那隻血狼喪屍,後者的胳膊此時已經放下了,似乎失去了吃人的食慾,看來大蒜的氣味確實有效果。

封不覺還賤賤地湊上前,伸著脖子,隔著一米左右的距離,“哈——”朝著那怪物的方向哈氣。

那怪物這時竟然開始用手在地上爬行,試圖離封不覺遠點兒。

“呵呵……這劇本簡直是天堂。”封不覺面露興奮之色,他已決定了要在這個城市裡刷到爽為止。

第048章 大蒜無雙篇(二)

職業玩家,聽上去似乎是份令人嚮往的工作,可以將遊戲當成事業來養活自己,甚至是名利雙收,誰又不曾想過呢?

在2055年,這也確實成為了一個被社會認可的職業,行業中的頂尖人才有著與知名運動員相仿的影響力。

職業玩家的年齡跨度在十四到三十五歲之間,當然,年紀再小一些的高手也存在,只是有些遊戲的年齡分級導致他們無法加入。

一般來說,職業玩家可以簡單地分為兩類,一種是明星級玩家,一種則是普通的藍領級玩家。

明星級玩家普遍會在三十歲左右選擇退役,他們或是轉為業餘、或是退居二線,基本都在為進入工作室管理層做準備。也有轉行到遊戲行業的其他相關職位上的,比如解說、裁判、組織等等。更有賺得盆滿缽滿,自己當上老闆的。

所有入這行的人,都想成為這樣的明星級玩家。可許多人初中畢業就入了這行,幹到三十歲也沒混出什麼名堂,最後還是到社會上謀出路。這些人可以說是用青春賭了一把,至於輸贏得失,也只有他們自己心裡清楚了。這些非明星玩家,便是這個行業中的藍領階層。他們才是行業的中堅力量,沒有他們的支撐,工作室根本無法運轉,那些明星級玩家也需要他們這些堅實的後盾。

而這一行中最令人無奈的一件事,當屬競爭的殘酷性。

任何能夠紅極一時的遊戲,都必然存在著“對抗”。如果一個遊戲中,沒有任何途徑讓兩個或兩批玩家之間分出個高下,那這遊戲根本吸引不了任何工作室的進入,能吸引的玩家群體也極為有限。

以多人線上遊戲而言,是不是競技類都無所謂,就算是打怪練級穿裝備,也有pk可以決勝負。

職業玩家證明自己價值最簡單明瞭的途徑,就是一個字——贏。

可惜,這世上只有一時瑜亮,沒有常勝將軍。沒人能一直贏下去。

年齡的增加、競技狀態的起伏、某個遊戲的沒落等等因素……使得無數曾經被玩家們奉為“神”的高玩漸漸淡出人們的視線。那些能夠在巔峰時期全身而退的人,屈指可數。

越是頂尖的遊戲工作室,競爭就越是殘酷。他們需要的永遠是年輕的新鮮血液……需要一群保持著極高競技狀態,擁有鬥爭心和進取心的新人……那種隨時都可以將高高在上的某位神級玩家拉下神壇的人。

簡單地說——有野心的天才。比如……吞天鬼驍。

這次秩序工作室在驚悚樂園中投入了四個小組的人手,每組十人,每組中有一到兩名明星級玩家,其餘則基本都是資深、老練的藍領級玩家。

而吞天鬼驍是這四組人馬當中唯一一名年齡不足二十歲的新人。

秩序工作室對他寄予厚望,所以他才會被編入第一批進入驚悚樂園的玩家名單。組長沒有給他任何任務,他只需要按照興趣去玩就可以了。誰知他在一次殺戮遊戲的模式中,偶然遭遇了以勇者無懼為首的三人組,這小子還很不識抬舉地把前輩們都幹掉了……可以說,他做出這種任性妄為的舉動來,被組長“放假”也是活該。

當然了,勇者無懼,也確實算不上是“最強”那個級別的。在秩序諸多的明星玩家中,無論是過去的遊戲成績,還是知名度,他都排不進前十。雖然他的小組成功拿下了內測首位二十級玩家的頭銜,但秩序的真正實力遠不止如此。…;

目前這四個小組,只能說是“開荒隊”,工作室中最強的一批玩家,只是註冊了賬號,鎖定了暱稱,就沒有再上過線。也就是說……秩序真正的高手們現階段還沒有正式被派遣到這個專案上。工作室高層早已有了決策,保持觀望,至少等到夢公司開放貨幣兌換和收費業務以後,再決定是否把那些最頂尖的人才資源投入進去。

說了那麼多,各位可能有點莫名,怎麼扯到那兒去了?封不覺呢?

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