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13. ATM機少爺 (第1/2頁)

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後面的發展非常順暢,李夢透過蘭恰的關係找到了餐廳幫工的工作,之後骸也輕易獲取蘭恰的信任,在他的推薦下混入那個家族專門收留培訓小孩子的部門。

理由什麼的,什麼‘我跟姐姐不同,我已經知道他們回不來了,我要儘快成長守護姐姐’,這個理由煽動人心之極!蘭恰被輕輕鬆鬆的打動,甚至還親自培訓了骸一段時間戰鬥技巧,才同意讓他加入。

此時犬跟千種,也透過其他途徑混入培訓孤兒的部門,骸大人小分隊順利全員潛入!

由於混入的手法不同,犬跟千種就沒有李夢跟骸的絕佳待遇了,據他們說這裡的小孩都很辛苦,為了稀薄的口糧打個頭破血流,他們兩個也是因為抱團優勢才站得住腳。這裡的小孩的遭遇跟他們當初在實驗室的遭遇其實沒什麼不同,只不過對比被醫生做實驗造成的痛苦,小孩之間互相毆打爭鬥造成的傷害要小一些而已。

“骸大人,我們把這裡踹掉吧!”

太過強烈的即視感讓犬難以忍受,他恨不得現在就把這裡的大人全都幹翻!

千種制止他的衝動:“犬,跟實驗室那次不同,這裡的成年人都是戰鬥方面的精英分子,單憑現在的我們,恐怕難以幹掉他們之後全身而退。”

六道骸看向李夢:“Kufufu,你怎麼想,小夢?是現在就動手,還是再等等看?”

再度見面,好久未見還有點懷念的選項框!

1.現在動手吧骸大人,我們會全力支援你!

2.我認為應該再等一等,骸大人,我們需要養精蓄銳。

這還用選嗎?當然是2更安全保險!不,等等!

李夢想起這個狗策劃的尿性,一般選擇題的背後都有深意。

原來如此,她悟了!骸大人其實早就想好了該怎麼做,故意詢問她不是在徵求意見,而是想看看她要怎麼選——為什麼骸大人要看她怎麼選?這絕對是一次忠誠度考驗!

李夢確定,這次應該選1,但保險起見她還是先順手存了個檔。

“現在動手吧,骸大人,我們會全力支援你!”

強制臺詞說完之後,李夢趕緊補充自己的想法。

“雖然我個人覺得時間有點早,我們可以再修養一段時間再行動,但只要骸大人做好決定,無論是什麼決定我們都全力支援骸大人!”

千種跟犬不可置信的看向她,似乎在震驚於她可以這麼舔狗!可惡,竟然在舔狗上被這個女人捲到了,骸大人,我們下次會繼續努力!

“Kufufu~實際上我決定先耐心等待一段時間,不得不承認,蘭恰這傢伙的格鬥技很不錯,跟他交戰能讓我儘快使用這具弱小的身體。而你們也一樣,可以趁此機會提升體能跟格鬥能力,能有系統學習的機會非常難得。犬跟千種繼續跟他們學習對戰,小夢這邊的訓練交給我。”

——果然!

李夢再度存檔,她要驗證一下自己的想法,於是她回檔選了下2,完全如她所料,骸大人依然說了同類的臺詞,的確這個選擇根本沒有改變後期他們的主要劇情選項,只是一種,按照樓主的話是隱藏好感度的加值方式而已!

李夢發現她已經開始摸到一點狗策劃的套路了,於是她回檔剛才自己1選擇的後續,繼續往下走劇情。

之後的劇情發展類似日常任務流,這照應了樓主當初說的非氪既肝的說法。基本就是,她要從以下幾個選擇裡挑選搭配,安排一天的行程,其中包括:

1.跟蘭恰約會 (估計會加蘭恰的信任值)

2.去餐廳賺錢 (金錢對她來說也是能使用能力的重要資源,而且還會自動扣除每日固定生活費)

3.跟骸大人對練(這項應該加的是戰鬥時候的體力跟攻擊力等資料)

4.休息一天(前三項都會累積疲憊值,休息一天能降低,而且偶爾會遇到其他NPC)。

做出選擇之後,基本具體選擇的內容就預設你已經完成了,然後如果當天有關鍵劇情(或者按照電腦遊戲的說法就是CG)會讓她本人親自過一下劇情,其他的基本都自動SKIP掉,節省了重複操作的時間。

如果是經常玩此類遊戲的纖纖,恐怕會立即意識到這裡類似養成類遊戲,搞日曆安排加數值是多數養成遊戲的常規操作。但李夢基本沒怎麼玩過養成類遊戲,第一次接觸下她還覺得很新鮮。就像跟蘭恰一起去西餐廳,出現幸運

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