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錄入時間:2009-11-0805:11:48最後修改時間:2009-11-0816:02:32
農民(peasant)等級1級兵升級未升級
攻擊1傷害1~1
防禦1價格20/15金幣
生命3power41
速度4驅役骷髏兵
主動性8納稅人(taxpayers):每個農民每天能給王國帶來1金的收入。
魔法值n/a
彈藥量n/a
體型1x1
產量22
元素土
經驗4
表格說明控制檯編號:1控制檯名:creature_peasant
農民是神聖獅鷲帝國最基礎的步兵。他們弱小並且沒有經過嚴格訓練,但是以數量取勝。農民是國家收入的重要來源。
不知道nival咋想的,又讓這個實力倒數第一的部隊回到了人類的勢力。除了生命以外,農民的攻防傷害都很好的繼承了3代的特點。主動和速度也是歎為觀止。新增的納稅能力還有些許用處。總之還是躲不了被當作炮灰的命運。
民兵(script)
等級1級兵升級已升級
攻擊1傷害1~2
防禦1/2價格30/25金幣
生命6power70/72
速度4驅役骷髏兵
主動性8納稅人。
毆擊(bash/shieldbash):在近戰攻擊中有一定機率擊暈敵人,擊暈成功時使敵人的atb值清零,並且不會受到敵人反擊;對機械部隊無效。
魔法值n/a
彈藥量n/a
體型1x1
產量22
元素土
經驗8
表格說明控制檯編號:2控制檯名:creature_militiaman
民兵是神聖獅鷲帝國的基礎步兵。儘管相當弱小,缺乏訓練,但是他們數量十分龐大,在肉搏戰中常常可以將敵人打得暈頭轉向。
比農民稍微有些加強,但是還是在一級部隊中實力排名倒數。民兵比農民多了一項毆擊能力,以民兵的龐大數量有時還可以發揮一下作用。但是決戰的時候把他的位置讓給其他部隊是更好的選擇。
暴徒(brute)
等級1級兵升級已升級
攻擊2傷害1~2
防禦1價格20/25金幣
生命6power72
速度4驅役骷髏兵
主動性8納稅人。
強襲(assault):有機率攻擊兩次。
在2x中名為強制者(enforcer),有毆擊技能,無強襲技能。
魔法值n/a
彈藥量n/a
體型1x1
產量22
元素土
經驗8
表格說明控制檯編號:106控制檯名:creature_landlord
暴徒將兇殘當成他們完成目標的必要手段。這些鋼鐵般的戰士從不畏懼戰爭,雙臂如風,將前進道路上的障礙趕盡殺絕。
相比民兵稍微具有攻擊性,毆擊能力也換來了具有攻擊傾向的雙擊,但是能指望暴徒在戰鬥中去主動攻擊別人嗎?
弓箭手(archer)
等級2級兵升級未升級
攻擊4傷害2~4
防禦3價格50金幣
生命7power140
速度4驅役骷髏射手
主動性9射手(shooter):具備遠端攻擊的能力,在射擊6格外(攻城戰8格)的敵人時,所造成的殺傷要減半。附加範圍說明見這裡。
散射(scattershot):射擊殺傷3x3範圍內的多個部隊(不分敵我),對單一目標造成的殺傷為正常殺傷的一半。
魔法值n/a
彈藥量10
體型1x1
產量12
元素火
經驗12
表格說明控制檯編號:3控制檯名:creature_archer
弓箭手在戰鬥中非常實用,他們可以在接觸戰之前削弱敵人的戰鬥力。獅鷲帝國的弓箭手善於發射密
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