第105章 討價還價 (第1/2頁)
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“口胡!信了你的邪!”
邁雅伸出短手,振振有詞地將食指往魔法師的腦門子上懟,“那你剛剛還趁我血皮薄的時候對我動手?”
“……”風雨雪語塞。
“你難道還想狡辯一下說是你想跟我開個玩笑還是怎麼的?
小夥子,但凡有三歲小孩的智商都能看出來,你明明就是想殺人越貨搶我的物資嘛!”
邁雅一臉憤怒,食指把風雨雪的額頭戳得咚咚響。
嗯,儘管沒有她臉上表現出來的樣子那麼誇張,
但是實話說她也的確有點生氣。
面對矮蘿莉的連連質問,風雨雪再次移開視線。
他不得不承認,他的確是因為一時念起,才突然決定對邁雅出手。
所以面對邁雅的質問,一向自我中心慣了的的風雨雪雖然面子上不太想承認,但他心底也的確感到了一絲愧疚。
可是,憑良心而論,他真的並不是把Npc完全當資源和工具的那類玩家。
遊戲玩家對Npc的態度,有兩個群體比較突出。
一類玩家在遊戲世界中所建立了很深的情感聯絡和共鳴。
遊戲世界中的Npc往往具有鮮明的性格和生動的故事背景,因此能夠觸動這類玩家內心深處的情感。
他們會因為Npc的故事、經歷而動容,
甚至完全會為Npc的生死與跌宕起伏經歷感同身受,
為了它們的生日、忌日等一些特別的日子,他們會組織大規模的群體慶祝或紀念活動,
平時也會購入和Npc形象相關的粉絲周邊,就如同對待偶像一般喜愛和追隨Npc。
還有一類玩家則對遊戲世界和其中的Npc、其他玩家缺乏情感投入的態度。
他們只關注自己在遊戲中的個人體驗和享受,
而將Npc和其他玩家視為遊戲中的資源,隨意攻擊和擊殺,
完全不顧及遊戲世界的生態平衡或他人的體驗。
他們通常更注重遊戲中的競爭和勝利,將遊戲視為一種娛樂方式而非情感交流的平臺。
他們追求遊戲中的爽感和刺激,將其他角色當作可以隨意利用的工具,以滿足自身的遊戲目標。
玩家的行為傾向當然是源於個人的遊戲偏好、競爭心理或者對遊戲世界的理解。
不過,總體來說,大部分玩家群體其實是介於這兩類極端玩家之間的。
他們對Npc有情感投入,但是代入感沒有那麼情真意切,
有時候在資源或者利益的誘惑之下,也偶然突發地會把擊殺後有利可得的Npc當做資源和獲取利益的途徑。
邁雅身上帶著風雨雪一直想得到的雷暴巨人的掉落物,
因此當她只剩下10%血量的時候,風雨雪就是一時受到腦中一閃而過的“利誘”,動了對這個村民Npc下手,然後搶奪她身上物資的念頭。
這完全就是“犯罪未遂”的案底,的確不怎麼光彩。
風雨雪在心底嘴硬地為自己辯解著,這種小“歪念”其實大多數玩家都有過。
只不過他的行為被一個離奇出現的大果凍給阻止了。
但他有點不理解,為什麼明明在心中給自己找足了理由,
還是老半天都不太好意思抬眼直視這個村民Npc的眼睛。
如果邁雅是個真人玩家,現在她為了剛剛的事情生氣質問,風雨雪才覺得自己的那絲慚愧是說得通的。
可她畢竟只是個村民Npc啊?
但是話又說回來,作為一個Npc,邁雅展現出如此逼真的思考邏輯,
而且她的情緒反應竟然與剛剛發生的事情如此呼應貼合,只有真人才會為“戰友”的突然背叛而感到憤怒吧!
這種情感邏輯連貫性幾乎就像是真實人類的反應一樣,讓風雨雪感到...... 很微妙。
當代的AI情感識別技術、自然語言處理技術以及情景理解技術等AI情感計算系統技術再怎麼融合,
再怎麼複雜的演算法和模型訓練,應該都不可能做到這樣。
邁雅這個Npc,真的像是由一個真實玩家在操控。
風雨雪皺起了眉頭,仔細梳理著頭緒。
難道這個Npc其實真的就如他最開始所猜想的那樣,
其實背後有遊戲策劃,或者Gm(Game master)在操控這個號?
不管她
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