第14部分 (第1/4頁)
噹噹噹當提示您:看後求收藏(筆趣閣小說www.biqugexsw.tw),接著再看更方便。
廣告播出第一天即在網路遊戲業界掀起波瀾。
〃《征途》遊戲是在打公司形象廣告的擦邊球〃的聲音不絕於耳。一些業內人士甚至將征途評價為〃又一個鑽了法規漏洞的遊戲公司〃。
自從網路遊戲進入中國以來,國內媒體特別是主流媒體一直視之為洪水猛獸,有人稱其為〃精神鴉片〃,認為應當力行禁止。在廣告投放上,網路遊戲一直都被死死盯防,尤其在頗具影響的電視媒體上投放廣告,更是監控的重中之重。國家廣電總局早在2004年4月就已經下發了《關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知》(下簡稱《通知》),網路遊戲相關廣告一律不準在電視上播出。
在《通知》頒行之後,只有2005年6月《魔獸世界》攜手可口可樂,在中央電視臺打過一記擦邊球的組合廣告。但是,與可口可樂那部明星與《魔獸》遊戲角色合演的〃要爽由自己〃廣告相比,征途網路是第一個以純粹的網路遊戲公司身份登上央視黃金時段。征途網路的〃擦邊球〃頗有些惟恐天下人不知的架勢。
隨後,征途網路副總經理湯敏面對質疑接受採訪。她認為:作為新興的網路遊戲運營商,征途網路有必要讓更多的人知道自己。
對於廣告是否存在違規的疑問,湯敏一再表示,中央電視臺的廣告審查向來都很嚴格,征途網路投放的只是企業形象廣告,並非網路遊戲的產品廣告。征途網路自信完全符合相關的管理法規。
如果沒有爭議就不是史玉柱,也許史玉柱要的就是這樣的爭議。
國家統計局總經濟師、發言人姚景源曾這樣評價中央電視臺的廣告地位,〃中央電視臺的黃金廣告時段實際上是一種資源,它屬於所有企業,屬於那些需要讓更多消費者瞭解自己產品和品牌的競爭型企業。它的廣告時段是真正能夠反映中國經濟走勢的〃晴雨表〃和〃風向標〃。〃
所以,史玉柱選擇花大價錢上中央電視臺,目的是明確的,利用中央電視臺在全國範圍內的品牌影響力,在其投放廣告能最大程度地提高自身品牌知名度。
我們研究後認為,正是因為這種〃敢為天下先〃的動作,征途公司的廣告帶來的效果遠遠超過廣告本身的能量。
一方面,這樣的廣告會快速提升社會對行業和企業的認同感。在中國,尤其是沒有接觸過網路遊戲的民眾,對網路遊戲的認同感普遍偏低。他們瞭解網路遊戲的途徑都是透過平媒或者網媒,在權威性上嚴重不足。而網路遊戲因為相關規定和一些偏見失去了在主流媒體發言的機會,也沒有為自己正名的可能,所以,〃遊戲害人〃說法漸成主流。
《征途》遊戲的這次廣告給了網路遊戲一個證明自己的機會:〃爆笑女郎〃其實是在說明網路遊戲的目的在於娛樂。遊戲為娛樂而來,其誕生就是為了放鬆人類的生活,為人類提供更多、更簡單的娛樂方式。遊戲的娛樂性需要人的主觀能動性去控制,恰如其分的娛樂時機和時間之內的遊戲就是合理的休閒方式;但在遊戲中過度放縱、沉溺而不能自拔則是完全不可取的。
征途公司以企業形象廣告的形式,宣傳企業的理念和精神,一位爆笑的妙齡紅衣女子,一個健康快樂形象,一句京劇韻白,構成了健康、快樂、向上、追求的企業形象。媒體評論說,〃史玉柱的這種嘗試可能會給這個行業帶來新的氣象:讓更多的社會受眾更近距離地去看這個行業,或者,讓社會各界更好地監督這個行業,消弭這個行業廣泛存在的〃被誤讀〃現象。〃
←虹←橋書←吧←。
第55節:廣告廣告再廣告(2)
有人公開評價說,中國是一個極其強調認同感的社會,只有除了網路遊戲主力人群之外,各個年齡階段、不同性別、職業的人都能更加理性地看待這一行業,網路遊戲業才能更加健康的發展。或許不久之後,網路遊戲中隨處可以看到〃打虎親兄弟,上陣父子兵〃的場景。
於是,有媒體就描述了這樣的場景:一位母親看完新聞聯播之後,電視畫面出現了兒子在玩的網路遊戲的廣告,於是大呼:〃兒子,你玩的遊戲上央視了。〃
另一方面,這樣的〃大膽〃實際上是史玉柱在向同行展示了自己的實力。
征途公司推出形象廣告,從廣告的視覺層面看,沒有《征途》遊戲的任何畫面、人物、背景。而且電視受眾和網路遊戲玩家應該屬於不同的受眾群體,所以,我們相信,這次廣告不是單純地希望透過廣告直接拉來遊戲玩家,事實上,短時間內不能達到這個目的。也許,老謀深算的史玉柱考慮的可能
《巨人歸來電影影片》 第14部分(第1/4頁),本章未完,點選下一頁繼續閱讀。