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殘夢死晃了晃腦袋。剛才的一切是夢嗎?為什麼對方手中功夫都打不中自己,反而這種高難度的招式自己閃都閃不過,這是咋回事?殘夢死茫然了。難道因為這招式沒啥傷害,所以系統判定自己不用躲閃?殘夢死從網遊角度考慮,漸漸偏離了正規。
那邊兩個弓箭手,顧飛正愁騰不開手對付,這邊烈烈早已經興奮地衝上去了:“這兩個交給我!”她高喊著。
倆弓箭手也顧不上殘夢死了,搭好的箭掉轉過來射向了烈烈。
好在二人剛剛掉級,此時已經不會弓箭手的最強技能狙擊,雙人準備出的招式,都是弓箭手的24級技能“二連擊”。
這技能威力不弱,但有一個缺陷就是動較慢。不過這並不是系統強行設計的,而是人為影響的。要把兩枝箭端正地搭到弦上,那當然要比搭一枝麻煩許多。沒有經過長期的操練。很難做到搭一枝箭那麼迅捷。
這箭如果沒搭好,那麼射出的箭矢命中就會很有問題!這就是傳說中弓箭手所需要地操作。
何況在一般情況下,弓箭手都是躲在暗地放陰槍,可以非常從容不迫地搭箭放矢,所以真會花時間在這方面強化練習的人少之又少。結果就是一遇這種突情況下要緊急射擊的。大部分弓箭手都會變得手不利索。
這兩個傢伙顯然就是其中之一,哆哆嗦嗦的兩枝箭就是搭不正。左邊那個機智,眼看就要被近身了,保命要緊,當機立斷舍了一根。用一枚箭矢動了初生技能“強力矢”。
右邊那個受了啟。“二連擊”也不搭了,連忙換手也是一記“強力矢”。兩人這一先一後。以二人轉的形式聯合了一個“二連擊”。
烈烈地反應倒也迅猛。急晃了晃身,當頭一箭竟被她閃過,但第二箭卻準確命中。
不過,區區一個“強力矢”那是秒不了任何人的,烈烈已經大步衝到二人跟前。越到跟前。弓箭手搭箭的手只會越顫抖。烈烈一聲大喝,一人手中的箭直接被震落掉地。這人轉身就跑,絲毫不覺丟人。從戰術角度分析。這是要靠度和敵人拉開距離周旋,且跑且射,有個學名叫“放風箏”,是弓箭手類職業必須要掌握的一門技術。
不過烈烈地鬥爭經驗也是豐富,一看這人要跑,立刻動了了格鬥家24級技能“策馬流星”,度突然飈起,一拳捅到了這人i且非常有人品地觸了眩暈效果。
接著從容不迫,重拳、上勾拳、彈踢,對手浮空飛起,烈烈手真夠快,一伸一抱,拖住對方兩腿就把他摔回地面,白光一閃,掛之。
出手比懦夫救星要快啊!顧飛在這邊繼續耗著殘夢死,還時時關注著那邊地戰局,看到烈烈地出手,很快做出了評價。最後那一摔有傷害,看來也算是抱身投。以懦夫救星的出手率,在彈踢後是不可能接上抱身投的,看來這兩個格鬥家的加點方式有些不同。
另一弓箭手此時沒閒著,乘此良機準確來個二連擊的。但另一姑娘冰琉璃也早已不是旁觀了,此時已經來到法術可以達到地攻擊範圍,3o級技能連球火球已經招出,氣勢騰騰朝那弓箭手殺去了。
這姑娘使法術真文靜,這次也沒聽到她吟唱。顧飛評價完烈烈又評價冰琉璃。
法師的法術度比弓箭手的箭矢要慢多了,躲閃起來也沒那麼難。弓箭手朝旁一閃,連珠火球避過,只受了點範圍傷害。
“放著我來!”烈烈大喊,阻擊了冰琉璃繼續吟唱法術。
格鬥家也是典型地近戰職業,近身對上弓箭手那是優勢佔盡。烈烈朝著這弓箭手又是一通拳擊,很沒爭議地把他解決了。
“inner!烈烈!!!”烈烈高舉雙臂歡呼。
冰琉璃抿嘴笑,沒有說話,看來已經見怪不怪了。
連打兩個弓箭手,烈烈耗費法力不少。當然,對於格鬥家,法力被改名稱之為內力,性質還是一樣的,就是釋放技能時所要消耗的。
烈烈一邊坐到地上啃著蘋果恢復,一邊指著顧飛大喊:“你太銼了,行不行啊你,不行換我來啊!”
顧飛回頭朝烈烈做了個仰慕的表情:“讓我再試試,不行換你來。”
烈烈滿意地點點頭,指教顧飛:“看你的樣子好像也練過點吧?剛才那記迴旋踢不錯嘛!”
“見笑了。”顧飛謙虛。
但烈烈立刻嚴肅地說:“但姐姐教你個乖,這種踢法雖然好看,但在實戰中可千萬不要用,破綻太多啦!”
顧飛哭笑不得,偏偏又沒法反駁。自己剛剛踢的那一腳,的確是樣子花哨破綻也多的那一型。
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