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紮好了簡單的小帳篷後,名沒有去休息,反是跑到臨時營地數十米開外,分出三個分身和自己戰鬥。
經歷了今天的事後,兩年來挺順利的他終於認真的看清自己——和水門一同進步的這兩年確實讓他有些鬆懈了。跳級比較順利,並且在新的環境又有了不少朋友,這些都有點麻痺他。不過今天的刺痛讓他徹徹底底地清醒過來,赤井友的深意和那一點隱藏的期望鞭策著他,他所思考到的這片戰場的局勢也迫使著他前進。
他,必須要儘快變強!
夜已漆黑,訓練結束的名這才回到帳篷躺下。雖然三個分身難纏,但也不能壓垮他,但耐不住總是要用查克拉分出分身來訓練。不斷的消耗,讓他達到了極限,已經疲憊不堪了,但他在鋪墊上卻不願馬上入睡,因為他心中還有個困惑要解決。
腦中意念一動,開啟系統介面,他要看看這個隨自己穿越而來的《聯盟》遊戲究竟是怎麼回事。
PS:蛇叔復活,牛人歸來。劇情總是出人意料。
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………【29。再演埋伏】………
閉上雙眼,出現在名的腦海中的是以木葉村為背景的遊戲介面。雖然只是意念的活動,但這畫面就如同親眼看見一樣。
意念往下一掃,看見的是角sè、任務、成就、訊息、好友、設定、幫助等依次排列。本來亮著的只有角sè,現在多出了個成就。按照順序,名先開啟角sè選項。
左邊依舊是自己的3D形象,不過跟兩年前看的有所不同,它根據自己的成長變化而變化著。下面的“生命值”、“查克拉”等依舊黑sè,看來這些東西終究不能用資料表示。和兩年前不同的是,等級不再被封,顯示了“等級:下忍”的語言。而技能也出現了“掌握技能:鋼皮”和“可用技能:因果逆轉”。
其他的沒有什麼差異,名沒有馬上考究這些,他打算全部看完後再歸納思考。
開啟成就選項,名的腦海中出現了和前世WOW很像的介面。在中間的頂上,一框“成就:第一滴血”清晰可見,但左邊的成就分類和下面的未完成成就全部都是黑sè的,沒有提示任何資訊。
剩下的全和兩年前一樣,都是黑sè,不可使用。
意念離開系統,名睜開雙眼,呆望著帳篷頂,心中卻在思考著是怎麼一回事。
“本來不可用的等級和成就都冒出來了,嘖……下忍,第一滴血,下忍,第一滴血……”
名的心裡反覆唸叨著,漸漸地,他有了頭緒。
“成為下忍,出現等級,第一次殺敵,出現成就。也就是說我的行為導致他們的產生,是我啟用了功能。”
想到這裡,名一個激靈,馬上再次開啟系統介面,掃了一遍後,激動的心情一下被澆了一瓢冷水。
本來他還想著是否能再用什麼辦法啟用剩下的功能,結果檢視後,發現剩下的全部和現實太不搭邊。按照系統的規則,什麼設定、幫助,什麼生命值、查克拉這些根本不可能被使用。
“看來現在能用的功能應該就是全部了。”名心中想道。
這也沒什麼好失落的,就算什麼也沒有也無法阻止名的變強之心,而出現技能和成就已經是意外之喜,何必再奢求更多呢。
解決了第一個問題,第二個倒是簡單。發生變化的技能選項,所謂掌握技能無非就是自身的能力,是固定的。而可用技能就是非自身的,也許是外物,估摸著以後也可能出現什麼有次數限制之類的,總之就是有一定條件的吧。
第三個,也是名相當看重的一個:成就。成就本身並不重要,除非真的還在遊戲,那還能炫耀炫耀,但現在誰能看得著啊。關鍵的是成就居然給出獎勵來了,這可非同小可。
對成就的問題,名也有了初步的答案:它應該是固定的,就和遊戲中一樣,但不同的是,它不會明示出來。只有名達到了要求,它才會出現然後給與獎勵。這樣的論斷,對未完成成就沒有任何提示一事可作證據。
這也差不多就是隱藏成就的意思,沒有提示,你湊巧碰中了就完成,沒碰中就永遠不會知道。這仍是系統規則的影響,這樣就不會出現名為了獎勵,去刻意獲得成就這種事。因為那樣就被系統牽著鼻子走了,嚴重影響名對這個世界真實存在的感覺。
想清楚了這些,名心中一下輕鬆許多。這個今天突然冒出來的成就真是個百利而無一害的好東西,能加速自己的成長,也不會影響自己。反正以後仍按自己的想法行事,碰中成就固然可喜,沒有也
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