第10章 局內局外 (第1/2頁)
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第一夜……或許有些新人會心存僥倖,覺得遊戲的剛開始,怎麼也不至於直接端上生死考驗。
但很顯然,他們錯估了這個遊戲的喪心病狂程度。
單單是死在墓地那場簡單至極的追逐戰的,就有足足50來人,其中甚至還包括了一名敏捷過半的選手。
這直接引起了場外新一輪的討論高潮。
“他們是真的蠢啊!沒看到進去時敏捷下降的提示嗎?真以為能跑得過她,開玩笑。”
“瞅瞅這些人,慌不擇路的,他們真的有記住規則嗎?面前出現了也不跟,服了。”
有純粹樂子人的,他們並不怎麼在乎螢幕裡的人實際打得怎麼樣,只要有不順眼的地方,就可以開聲嘲諷兩句。
“我記得標準解法是被新娘刀中一次——只能是一次,使得精神值最短的時間內值達到鴿子出現的標準,從而追隨鴿子逃離,但這對基礎敏捷值有一定要求的,很容易最後時刻跑不動了,再被刀一下精神值直接清零。”
“沒錯,這個副本出現在新手時期是真得逆天,新人一點反制的手段都沒有。”
也有在認真討論攻略順便發洩情緒的,從他們邊說邊搖頭擺腦的架勢也能看出,他們對新人們毫不看好。
“而且在大部分人因為不安,都沒選擇去墓地的情況下,還死了超過四分之一的人。”
“唉,如果是老玩家,我會建議先去一次探探路,反正有道具和技能卡,總不至於太慘,但對於新玩家……我只能說,還是別去吧,和絞肉機沒什麼區別,倒不如能苟一天是一天。”
幾人連聲嘆息,作為一種樸素的關懷,他們確實希望新人能多活一些下來。
“所以……這個點可以不去嗎?對後面會有什麼影響?”
也有沒玩過這個本的玩家問道,他們的眼神中流露出疑惑。
“可以是可以,直接調查西蒙家,主要的難點還是在於‘如何避免自己死在西蒙手中’,以新手玩家的力量挑戰手持武器的西蒙基本沒戲。”
“這塊的標準解法就是要去墓地被刀,新娘打中後,傷口流出的血是紅色的,在西蒙發現你是紅色的血後,他會因為忌憚動作放慢,這時邊與他周旋,邊嘗試開門就好。”
“這裡千萬要切記別碰地上他人的血,那些東西和新娘一樣,被粘上就掉到死,除非你全身塗滿,那確實詭異的不會掉了,因為你會直接被預設為死亡!”
“還有就是哪都不去唄,狂亂值最後停留在7上,明天等死了。”
幾人邊說著,螢幕上玩家們的進度很快就到了西蒙家的屠殺現場,果然唰唰的幾刀下來,立馬,又有幾十個螢幕一黑,竟比墓地死得還要多,引得外面驚叫聲和哀嘆聲此起彼伏。
沒去墓地但細心的人,發現西蒙並不觸碰血跡,而嘗試“引血上身”,但精神值掉得快得離譜,不到半分鐘就直接清零了。
當然,也有極個別人依靠著與生俱來的力量和敏捷,再加一些觀察力,讓西蒙幾次三番打到了門上,硬是把大門砍開。
雖然生命值大殘,但至少活著出去了。
“有運氣成分,不過也確實夠冷靜,是些個好苗子。”
幾人評價道。
而後,還有十幾個看到房間後當機立斷,直接關門跑的,沒什麼大事,只是狂亂值進一步升到了7。
而從墓地活著回來再去西蒙家的,總計4人,死了2人,另2人中的1人是按照標準解法解的,因為顧慮,西蒙的動作要緩慢很多,他成功開鎖逃了。
最後1人就是陌勻了,比較可惜的是,當大家看到他在血泊裡打滾的舉動後,就認為他必死無疑了,不再繼續關注他。
不過還是有一小撮穿著相對統一的人,悄悄挪到了陌勻的螢幕旁。
總而言之,這一夜,已經摺損了一半以上玩家,有資料專家指出,後面的死亡人數恐怕還會維持較高水準,直到所有人全都被篩選一遍。
……
局外的狂歡暫時告一段落,回到局內。
此時的陌勻,在離開了西蒙家回旅店的路上,他邊脫掉被血水浸溼的外衣,邊檢視著面板。
在閃動的電子屏背後,居然只是狂亂值在跳動。
隨著他與西蒙二人的對峙,先加了1,又減了2,又加了1,又減了2,目前總計是4點。
而精神值依舊是(29/50)沒變。
果然……
一抹笑意出現在他的嘴角,奇異
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