第四十章 立場 (第1/2頁)
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作為星盟軍作訓部的老大,他對完全虛擬現實測試知之甚詳,也對專案組給予了厚望。
只不過他們的那份報告送來時,內容之離奇實在令人難以置信。
從心裡講,他希望報告裡說的都是真的,那意味著軍部將可以節省下來大筆的訓練開支。
就算因為技術條件所限無法大規模普及,能應用於高階機師的培養就足夠令人振奮了。
完全虛擬系統效果越好,節省下來的訓練經費就越多,那意味著有更多的資金投入到武器裝備上去。
作為星盟軍的高層他豈能不知,星盟與諾奇德的軍事力量對比並不平衡。若非諾奇德王族與兵族、兵族與兵族之間矛盾重重,天知道第二次全面戰爭哪天打響。
話說回來,星盟內部也並非鐵板一塊。只不過和諾奇德人相比,五十步笑百步罷了。
努力提高軍備和訓練水平,是星盟軍高層的共識,可這又談何容易。雖說“大敵在議會”是少數少壯派軍官的口頭禪,但其中未必沒有道理。
星盟軍部想的是,如何才能擁有壓倒諾奇德人的戰略優勢。
星盟議會想的是,如何扣經費多給民眾謀福利好多拉選票。
星盟政府想的是,如何團結所有內部力量公平公正搞平衡。
據說三角形的穩定性比較強,星盟三駕馬中政府專司制衡。
“三”確實是一個神奇的數字,諸如“事不過三”、“三生萬物”、“萬事皆三”、“三碗不過崗”、“戰牧法鐵三角”等等詞句、典故和梗非常多。
其中,在星盟軍內部就有一個關於三大主戰兵種的笑話。雖然並不絕對,但聽上去感覺還有點道理。
“讓膽子大(魯莽)的去開機甲,讓頭腦冷靜(無情)的去開戰艦,只有最聰明(滑頭)的才能玩好戰機。”
括號內的詞,視講笑話人的立場而定。
話說回來,“遇事不決莽一波”對其他領域或許不是最好的選擇,但“無畏”對機甲機師來說卻是一種難能可貴的品質。
作為星際時代死亡率最高的兵種,機甲機師的戰鬥環境可以用“短兵相接”一詞形容。多數時候戰艦和戰機在戰鬥中尚有“迴旋”的餘地,而機甲則時常陷入“不勝則死”的境地。
有時候,哪怕最壞的決定也好過不做決定。“白刃戰”就是如此殘酷,生死懸於一線絕非誇張之詞。
而戰艦機師們所面臨最艱難的抉擇,絕大多數的情況是損管。
損管一詞的全稱是損害管理控制,這個詞來自古老舊紀元的海軍。簡而言之,當戰艦某部位受損時,艦長要及時做出判斷,是搶修還是放棄。
在面臨抉擇時,就算艦長明知道一旦放棄意味著許多人必死無疑,但哪怕其中有他的朋友、戰友、親人甚至他自己,也要在“極短”的時間裡做出“正確”選擇。
否則,延誤意味著更多、或全艦上下為那些需要被放棄的人陪葬。
沒有冷靜(無情)的頭腦思維,豈能勝任艦長一職?
至於聰明(滑頭)就更好理解了,或許戰機機師的大局觀不如戰艦機師,果敢無畏不如機甲機師,但是論起“鑽空子”和“找機會”的能力,諸兵種之中無出其右。
至於為何三大主戰兵種為何彼瞧不順眼以至於互相嘲諷,原因也很簡單——屁股決定腦袋。
戰鬥中戰艦為了躲避攻擊自保不失,果斷機動翻滾或疾速前進或後退,這類大範圍機動動作通常都會導致戰機陷入萬劫不覆的境地,直接被光束類攻擊氣化。
主要任務是給機甲、戰艦保駕護航的戰機就更不用說了,關鍵時刻是保自己的命還是別人的命?電光石火的那一剎那,人類的本性暴露無遺。
機甲的話……炮灰是沒有發言權的,你隨意,我自便。
正因為星盟軍內部有上述弊端,星盟軍作訓部部長除去十二名高階機械師之外,還拍了六名從頂級軍事院校緊急抽調的教官。
機甲、戰機、戰艦教官各兩名,讓他們守在“異常”平臺實地監控全部考核過程。
如果有人作弊直接乾死,但若是憑實力透過考核,那就當場完成人工稽核,讓他們繼續往上衝。
結果怎麼說呢,六位資深教官的心靈是崩潰的。短短一週的人工稽核,讓他們的人生觀和世界觀陷入岌岌可危的境地。
憶往昔,感覺自己這輩子白活了。
於是乎,作訓部部長樂顛樂顛的跑去找星盟軍大BOSS、星盟第三人、泛太
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