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第十一章 古老 (第1/3頁)

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在圍觀者看來這無疑是個瘋狂的決定,雖然兩人身高差不多都在一米八左右,但高建輝骨架寬大膀大腰圓,顯然比略顯瘦弱有些病容的陸零有力的多。

可有句老話說的好,有起錯的名字,沒有叫錯的外號。

陸零在遊戲星盟英雄裡,被公會的戰友戲稱為“瘋子”。很多年前在落葉星百合路福利院他同樣有“瘋子”的綽號,可不僅是因為他癲癇發病時的表現。

因為自身經歷的緣故,有幾個詞對陸零來說是禁忌,其中就包括“腦殘”。

於是,他用電影裡看到的方法,要求和高建輝“掰”一局。

所謂“掰一局”是種私下裡解決爭端的單挑方式,也是機甲機師們常用的“說”服方法。

一種源自母星的古老角力遊戲——掰手腕。

在戰艦、戰機、機甲三個主力兵種中,機甲機師的力量值通常是最大的。不是他們熱衷於健身活動,而是出於晉升的硬性需要。

雖說作為星際時代的步兵,粗魯不文是他們深入人心的標籤。但純粹以文化水平論,機甲機師確實是三大主戰兵種中最低的。

以職業頂點為星艦艦長的戰艦機師為例,掌握數門專業知識是這一職業的基礎。敏銳的洞察力和優秀的管理能力,是他們能否能晉升的輔助條件。

至於出色的大局觀和指揮能力,則需要他們以後在高等軍事院校進行專門的強化。

經過門類繁雜的各種考核,完成多項必要的心理測試。

最後,才能成為一名合格的星艦艦長。星際時代最強戰鬥單位的掌舵人,統領整個艦隊的靈魂人物。

不誇張的說,就算以優異的成績考入星盟各軍事院校,選擇戰艦機師這條荊棘之路的人,至少有百分之四十的人都拿不到初級戰艦機師資格。

相對於考核難度超高的戰艦機師,機甲機師的難度無疑要小得多。

不過,機甲機師想要晉升的話同樣很難。想透過高階機師資格考核,難度甚至比戰艦機師還要大。

星盟軍三大主戰兵種皆為高階、中級、初級三等,每個等級分為三段。一到三星機師為初級,四到六星為中級,七到九星為高階。

雖說透過一星考核就算拿到駕駛資格,但機師待遇卻是和星數緊密掛鉤的。

機師的入門級考試,最簡單是機甲最難的是戰艦。可若是按百分比計算的話,中級機甲機師的晉升比例還不如中級戰艦機師的高。

之所以出現這種不合理的狀況,原因是多方面的。

首先,機甲控制系統比起戰艦和戰機都多。

除去已經被淘汰遠端控制系統,星盟的機甲目前有三種主流控制系統——古老的陣列控制系統,主流的模擬控制系統,尚不完善的神經元控制系統。

陣列控制系統是最原始最古老的機甲操控方式,早先是搖桿、踏板加鍵盤式操作檯,後來改為三維立體光幕。是一種極度複雜的操控方式,曾一度被遠端控制系統全面取代。

在泛太陽系行星聯盟與諾奇德聯合政府爆發全面戰爭之後,星盟機甲部隊在爭奪地面目標時損失慘重。諾奇德人那種可以干擾全部頻段的無線干擾裝置,讓遠端控制的機甲變成了活靶子。

隨後,星盟不得不把已經淘汰的陣列控制又拿了出來並沿用至今。

模擬控制系統,是全面戰爭期間研發並逐步發揚光大的。透過遍佈機師身體各處的神經感測器,對機甲進行操控。

這種控制方式從戰爭後期開始流行,並最終成為星盟機甲控制的主流方式。

不僅民用領域的各種大型工程機器人,機甲格鬥大賽的競技選手,就連星盟軍的機師們也都傾向於這種簡便的控制模式。

然而,時至今日星盟軍機甲機師考核依然必須使用陣列控制系統完成。

按照星盟防衛軍作訓部的說法,為了爭奪和保衛地面目標必須保持足夠數量的機師。可星盟沒足夠的資源,為每個機師配備足夠數量的機甲。

模擬控制系統不僅存在操控延遲問題,還需要長時間除錯去除冗餘動作資料,在實戰中一旦更換機甲不能迅速投入戰鬥,因此機師考核必須用陣列控制系統。

乍一聽上去作訓部的說法似乎有些道理,星盟和諾奇德人之所以打起來,還不就是為了爭奪資源?

純論戰鬥力,一百臺機甲加起來也不如最小的戰艦。

那光造戰艦不製造機甲行嗎?顯然不行。

高能鐳射束和強能粒子束固然厲害

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