第15部分 (第1/4頁)
左思右想提示您:看後求收藏(筆趣閣小說www.biqugexsw.tw),接著再看更方便。
遊戲在先天嚴重不足的情況下,在一個盜版氾濫的國度裡,十年內的進步是巨大的。國產遊戲需要關注,但是更需要我們的激勵和支援,還有我們這批熱愛遊戲的人、製作遊戲的人的執著精神,我希望不管是以什麼原因離開或加盟,曾經為金山或現在為金山的,只要你是西山居的一位成員,西山居的輝煌記載著大家的努力,我們永遠會記得你們!〃這番講話引起西山居新老居士的共鳴,現場掌聲雷動。
求伯君的這番話其實也是說給整個中國遊戲產業的。金盤、前導、騰圖、尚洋等遊戲公司在為了中國原創遊戲的繁榮都曾經進行過各種探索,然而在盜版環境的擠壓之下,最後的結局只能是黯然落幕,最後能夠留下來的就是像金山、目標等轉型網路遊戲的廠商,中國單機遊戲廠商幾乎全軍覆沒。儘管如此,在單機遊戲時代求伯君們所創造的經典作品依然在玩家心中留下了深刻印象,比如《中關村啟示錄》,比如《劍俠情緣》。
從《中關村啟示錄》到《天王》 混沌初開,遊戲進來。一時間,多少英雄豪傑金戈鐵馬馳騁於大漠荒郊,無數俠客士仗劍執戟橫行在天南地北。虛擬人生,應有盡有,得意如此,夫何所求?
幾番遊歷,慧眼漸開。縱觀三國與魔域,或東洋,或西洋,堂堂中華天國,居然身無長物。千萬炎黃子孫,只得投身外番,或纏綿在東洋美女懷中,或沉溺於西歐魔法門裡……
終於有一天,一群仁人志士拍案怒喝,揭竿而起! 金山首先在中關村發難,金盤就鴉片戰爭反攻倒算;前導在赤壁灘點起烽火硝煙,騰圖在水滸寨糾集英雄好漢;尚洋騎著血獅一路奔突,目標開著鐵甲四處闖蕩;鷹翔祭起生死符,金山展開地雷戰! 折戟沉沙,國士揮淚;攻城略地,紅毛揚刀。幾番搏殺,一片慘淡。暮靄茫茫,悲壯蒼涼。一聲驚雷,響徹四方。驀然回首,一片金山!劍俠復出,壯志未酬誓不返;英雄安在,可願手執倚天屠龍去屠狼?
來源:1998年,金山官網 這段寫在1998年金山網站上、充滿陽剛之氣的豪言壯語,〃形象地描述了中國大陸原創遊戲從無到有、隨即半路夭折的歷程,而這段歷程,僅用了三年時間〃。當中關村的電腦遊戲廠商紛紛倒下的時候,遠在珠海的金山西山居工作室同樣歷經坎坷而在尋求新的突破。
從1995年西山居工作室成立到2002年推出最後一款單機遊戲《天王》,金山在單機遊戲領域的探索最終以全面轉型網路遊戲而告終。
我們先看一下西山居的作品年表,幾乎每一款遊戲都是經典之作。
《中關村啟示錄》:西山居的處女作。1995年3月開始製作,1996年1月發行。這也是第一個經營類國產單機遊戲。當時只有10多個人參與研發,該遊戲的製作花費了50萬~60萬人民幣。在遊戲中,主角是中關村一家電腦公司的總經理,玩家的成就感在於擴大自己在中關村的勢力。遊戲引入了股票交易、產品開發、人才變更、資金流動等因素。雖然遊戲本身的穩定性存在不足,但由於中關村作為中國IT產業發源地的特殊性,仍然吸引了至少和中關村有著千絲萬縷聯絡的年輕玩家打造自己的中關村版圖。
《中國民航》:西山居創作室的第二個作品,1996年4月完成,開發時間僅僅花了三個月。《中國民航》也是一個經營類遊戲。而這款遊戲的介面和WPS很像,以至於有記者猜想〃這款用時三個月做出來的遊戲是求伯君為了逃避WPS所帶來的壓力,在苦悶中聊以自娛的作品〃。但求伯君並未承認這一點。
《劍俠情緣Ⅰ》:西山居第一款角色扮演類遊戲,1997年4月完成。
《抗日……地雷戰》:這是一款回合制戰略遊戲。於1997年4月開始製作,1998年3月發行,歷時11個月。這是一款愛國主義題材的遊戲,其首發式在南京大屠殺紀念館和天津南開大學(抗戰時期曾被日本鬼子夷為平地)同時舉行。整個遊戲過程共有36關,每關的任務各不相同,打據點、殺漢奸、救同志、搶糧食、下地道、上火車、過鐵路、搞機槍,關與關之間環環相扣,劇情緊湊嚴密,扣人心絃。
←虹←橋書←吧←。
第50節:東山再起(1996~1999)(17)
《決戰朝鮮》:回合制戰略遊戲,1998年4月開始製作,1999年4月發行。這是西山居創作室繼《抗日……地雷戰》之後開發的又一款回合制戰略遊戲。
《劍俠情緣Ⅱ》:從1997年底策劃開始到2000年6月遊戲推出,歷時三
《夢想金字塔圖》 第15部分(第1/4頁),本章未完,點選下一頁繼續閱讀。