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第94部分 (第1/4頁)

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不但如此,對面的提莫似乎對於他的技能施放距離把握得相當精確,每次他只要往兵線前壓進一些、眼看著就要將目標納入自己“無情鐵手”技能控制範圍內的時候,對方就會機警無比地往後退開。

而如果僅僅只是上前一小步想要嚇嚇對手,那提莫又彷彿識破了他的心思、根本不吃他這一套地照樣管自己補刀,直把諾手玩家鬱悶地覺得自己像是個白痴似的自導自演一通、觀眾卻根本不買賬。

我是不是應該去進修一下自己的演技了?……

諾手玩家心中糾結地自我檢討著。

但就這麼僵持著也不是個事兒,對面提莫在做出了【蜂刺】之後攻擊速度得到顯著提升,平A清起小兵的效率一點不慢,而且幾乎是刀刀不漏。

諾手玩家反觀自己,卻只能無奈地承認他的補刀能力比起對面的提莫要遜色不少,常常一隊6個小兵清下來他就要漏掉一兩個。

如果真讓他全身心投入到補刀當中的話,自然不至於表現這麼慘淡,只不過在和對方提莫對線的過程中,一方面他想要找機會上前把對方拉到面前打上一套、一方面又要小心著走位防止自己被提莫遠端攻擊消耗太多血量,在這種分心多用的情況下,補刀資料不盡如人意也就一點都不令人意外了。

可照著這個節奏下去,對方提莫的補刀數只會比自己領先得越來越多。

諾手玩家很清楚地知道,提莫這個英雄之所以會在戰鬥中受到各種火力針對、每天死亡次數排名英雄聯盟所有英雄之中第一位,除了天生長著一張嘲諷臉、技能猥瑣噁心人之外,更重要的一點是,如果讓提莫真正發育起來,實在是一個極其可怕難纏的存在。

只要做出幾件裝備大件,將法強提升上來之後,提莫簡直就是所有ADC英雄的死亡剋星。

要知道,作為ADC的英雄主要的輸出手段自然是平A,而提莫的技能“小莫飛刀”在等級升滿之後,能夠對目標造成足足2。5秒的致盲控制,也就是說在長達2。5秒的時間內,被“小莫飛刀”命中的英雄一切平A普攻都會被miss掉。

這樣的情況放到ADC英雄身上,2。5秒打不出半點輸出,簡直就是要了他們的老命。反過來在這段時間內,提莫完全可以輕輕鬆鬆將對手ADC打成死血乃至擊殺——

要知道提莫的平A攻擊是附帶技能“毒姓射擊”的額外魔法傷害的,在法強資料起來的情況下,輸出傷害絕對高得令人髮指。

而更為難纏的是,提莫的“種蘑菇”技能擁有著極高的AP傷害加成,一旦身上裝備將法強堆到一兩百點乃至更高,那些個看似軟乎乎毫無殺傷力的萌萌蘑菇簡直就是高爆地雷一般的存在。只要對手英雄不留神踩到幾個蘑菇炸彈,血量簡直就是流水一般嘩啦啦地往下掉。

ADC或者APC英雄踩中一個,血量就能直掉三分之一。

再踩一個,哥們兒別想著打團戰了,趕緊回家補狀態吧,踩到第三個的話就該被免費回城了……

即便是一些肉型英雄,也絕對抵不住埋藏在各個位置上一顆又一顆蘑菇炸彈的高額傷害。

在英雄聯盟每天無數場的戰鬥中,一方的英雄在團戰開始前不幸接二連三地踩中另一方提莫玩家種下的蘑菇炸彈而導致團戰還沒來得及打響就迫不得已選擇撤退的情況屢見不鮮。

經過一場戰鬥殘血存活下來的英雄準備找片草叢回城、卻極其倒黴地踩到一顆幾分鐘前被種下來的蘑菇炸彈含恨而死的戲碼更是每天都在上演。

正是基於以上原因,深知後期提莫之恐怖的諾手玩家才絕對不允許對面的這隻提莫就這麼輕鬆愜意地線上上補刀繼續發育下去。

不過對方的走位實在是太過猥瑣,根本沒有犯下絲毫疏漏,自己有心上去強打,但卻始終找不到一個機會。

找不到機會的話……那就主動創造機會好了。

看著不遠處兵線另一頭小身板晃來晃去悠閒補兵的提莫,諾手玩家惡向膽邊生,狠狠地下定了決心。

趁對方正往前稍稍挪出一步、準備補掉一個紫色方殘血近戰小兵的時機,諾手玩家直接一個閃現交出,以迅雷不及掩耳之勢突進到了提莫面前兩百碼的距離內,然後閃電般地一記“無情鐵手”施放而出!

可就在他巨斧向前遞出的同一瞬,諾手玩家卻震驚地發現眼前一道白芒閃過,原本還站在原位的提莫瞬間失去了蹤影!

然後下一秒,那提莫已經出現在了兵線左下方、距離他三百多碼的位置處。

原來

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