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第183部分 (第1/4頁)

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那不是它自己所擁有的。

而是它曾經所親眼見過的。

那一刻,不是它自己在戰鬥。

而是……銳雯本尊的剎那甦醒。

不是…錯覺。

銳雯。

真的…是…你麼……

默默地將金屬手掌按在胸前,布里茨心中生出一股莫名的悸動。(未完待續。)

第三百六十四章 帶起的風潮

英靈一度喚醒,程度20%,英雄出戰選項啟用,記憶碎片吸收。

英靈二度喚醒,程度50%,戰鬥技巧吸收,英雄夥伴本尊意志短暫出現。

如果進一步繼續喚醒下去,等到一位位英雄夥伴們的喚醒程度不斷加深,等到最後達到100%的圓滿地步,或許……就真的能夠讓戰死的同伴們在這個遊戲世界中重新復活。

在剛剛的那一場戰鬥結束之後,布里茨開始對這個推測更加堅信不疑。

相應地,它的鬥志也變得愈發高漲。

現在,布里茨收集能量點已經不僅僅只是為了將瓦羅蘭之心充能完畢、然後返回瓦羅蘭大陸這一個目標;更是要努力將所有英雄聯盟同伴們復活過來。

到時候…大家…就可以…一同…回去!

想到美好的未來前景,布里茨一對圓圓的電子眼中光芒便閃爍不斷。

腦中系統處理核心飛快運轉,得出的結論是,根據當前的資料分析,【英靈喚醒】最有可能是被劃分為四個層次:20%、50%之後,大概還有著75%和100%圓滿兩個後續的程度階段。

按照每次喚醒需要300能量點來計算,一位英雄同伴被100%地喚醒復活,所需要花費的能量值是1200點。

也就是說,一共需要十多萬的能量點,布里茨便能夠將英雄聯盟的所有夥伴本尊全部喚醒。

比起整整一百萬個能量點才能啟用瓦羅蘭之心的艱鉅任務來說,這十多萬的能量點收集,顯然要輕鬆了許多倍。

不過仍舊是一個很驚人的數字就對了。

可惜的是這個“青春杯”已經結束,否則的話,如果每一場戰鬥都能夠像在“青春杯”比賽時那樣,贏得一場勝利就增加20個能量點,那就真是一件再好不過的事了。

想到這裡,布里茨忍不住再次感到一陣遺憾。

要知道,在“青春杯”的比賽中,布里茨一共收穫了12場勝利:其中的前十一場為它帶來了220個能量點,而最後一場——根據布里茨的推測應該是因為獲得冠軍的緣故——則是直接又讓瓦羅蘭之心暴漲了整整500個能量點。

一共就是720點能量值。

將手掌按上面前的七彩光團,布里茨又檢視了一下現在的瓦羅蘭之心能量資料情況:

2248/1000000。

果然,剛剛結束的那場同中理戰隊打的“指導賽”,已經不復先前“青春杯”時每一場戰鬥勝利所能夠帶來的高額能量點收益,再次恢復到了正常狀態,僅僅只讓瓦羅蘭之心增加了1個能量點。

天上掉餡餅的好事,果然不會一直都有啊……

遺憾過後,布里茨的精神又再次振奮起來。

最後一場的“青春杯”決賽所暴漲的500點能量值已經是意外之喜,不但讓放逐之刃。銳雯得到二度喚醒,更是讓下一次的英靈喚醒很快臨近了。

只需要…再有…52個…能量點。

應該…就可以…喚醒…第六位…夥伴了!

懷揣著對下一位將被啟用喚醒的未知英雄同伴的猜測與期待,布里茨當即毫不遲疑地退出了混沌空間,重新登入上線。

回到試煉場,一頭埋進競技場大廳中,一場場的匹配戰鬥繼續開始。

一個下午的戰鬥,布里茨使用的出戰英雄多是放逐之刃。銳雯。

有時候上單,有時候中單,有時候還客串一把打野。

布里茨也是這才發現,原來銳雯可以勝任的位置有這麼多。

而且無一例外地,都能夠起到極好的carry隊友帶動節奏的效果。

晚上7點鐘,剛剛結束了一場路人匹配的布里茨從戰鬥房間中退回到競技場大廳,心情很好。

憑藉著銳雯作為出戰英雄,它已經連勝了7場戰鬥,距離2300點能量值啟用下一次的英靈喚醒僅差45個能量點。

而當它正準備將手掌放上競技石臺,展開新一輪的匹配戰鬥時,一陣“滴滴滴”的好友資訊

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