第175部分 (第1/4頁)
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不過布里茨並沒有貿然繼續同藍色方的中單酒桶強拼的打算。
一方面,是它自身所有技能都進入冷卻時間,光是靠著平A,三兩下也斷然沒有將對方酒桶擊殺的可能。反倒是自己身處藍色方小兵堆之中,再A幾下,它也要承擔來自一群藍色方小兵的仇恨火力,在這種情況下再同酒桶換血,並不划算。
而另一方面,自然是因為藍色方的酒桶在吃了自己一套技能之後,就已經忙不迭地向防禦塔下退了回去,布里茨想要再A,那就得追到人家防禦塔的射程範圍裡頭去了。
於是打完一套傷害的布里茨再次靈活無比地向後退開,反手一劍平A收下一個藍色方近戰小兵,開始繼續在一旁耐心等待新的機會。
中路雙方的兵線重新被推到線上河道中央。
身上已經沒有了補給品的血牙頭頂著不足一半的血條,現在是徹底不敢輕易上前,只能用技能“滾動酒桶”進行補刀。
可這麼一來,因為“滾動酒桶”的AOE爆破傷害,使得他的清兵速度仍舊是要比那銳雯稍稍快上一些。
對於此刻的血牙來說,這實在不算一個好訊息。
兵線就這麼僵持線上中央,一個“滾動酒桶”丟出、收掉一兩名紫色方遠端小兵之後,血牙就只剩下了近戰平A的能力。
前頭就是一堆殘血的紫色方小兵,補不補?
血牙陷入糾結。
補吧,那就得走上去平A,很容易就會被對方銳雯抓到破綻再次突進上來消耗自己的血量。
可不補的話,自己的補刀就這麼被一直壓制著,出裝速度就會放慢,雙方之間的經濟差距也會不斷擴大。
一個酒桶,補刀資料都沒刷起來,還怎麼發育啊?
最終血牙還是咬了咬牙,做出決定:補!
看到紫色方銳雯轉過身去攻擊一名自家的近戰小兵,血牙先開啟“醉酒狂暴”喝下一口烈酒,為自己增加一層減少傷害的狀態和幾十點的無力攻擊力,隨即立刻走上前一記平A將一名紫色方小兵擊殺。
但還沒等他補完刀準備後退,布里茨卻是突然間放棄了那一名藍色方近戰小兵,倏忽間一個“折翼之舞”第一段朝著血牙突進上來。
血牙反應極快地一個“滾動酒桶”丟出,但幾乎就在他將其引爆的前一瞬,布里茨已經緊跟著一個“勇往直前”位移行雲流水般再度跟進,撐起的一截護盾值恰好再次將“滾動酒桶”炸開的魔法傷害悉數抵消。
乒!——
一圈淡綠色的能量氣芒在布里茨周圍一震。
震魂怒吼!
酒桶瞬間被暈眩原地。
平A、二段“折翼之舞”抵消攻擊後搖、再平A。
一連三下攻擊出手,恰好血牙從暈眩狀態中恢復過來,所以第三段的“折翼之舞”,則是被布里茨用來了撤退。
砰——
舉劍高高躍起,反身猛擊地面,在地面上濺起的一層淡綠色氣浪餘波,恰好將先前布里茨準備攻擊的那名藍色方殘血近戰小兵擊殺。
消耗之餘,不忘補刀。
搔擾、發育兩不誤。
看著紫色方銳雯輕鬆愜意、收放自如的架勢,血牙當真是既惱火又無奈。
再看了看頭頂血條,已經只剩下三分之一出頭,血牙這下是真的心裡有些發虛了。
媽的,這銳雯的艹作的確溜,接下來如果再被對方抓住打一套傷害,套個點燃,自己的小命基本就要交代在這裡。
回城?
目光掃過前方的一波新進發到中路線上的小兵,血牙打消了這個念頭。
這個時候如果選擇回城,那自己就要落下一整波的兵線經濟和經驗,等到他重新回到線上,只會更加難打,而且對方銳雯還會妥妥地比自己先到六級。
正當血牙心中焦躁難耐的時候,隊內語音訊道中突然響起了風越的聲音:
“中路做好準備留技能,我過來了。”
比賽觀戰大廳,醉蝠的解說聲響起:
“現在中路的酒桶明顯處於一個被銳雯壓制的劣勢,只要再讓銳雯抓住一次機會,很有可能就會將對方一套技能帶走。”
桃子在旁補充:“不過我們也可以看到,藍色方的打野寡婦已經從自家野區打完了石頭人,朝著中路線上趕過來了。”
透過OB視角,觀眾席間的同學們在全息觀戰熒幕畫面上,赫然看到藍色方打野寡婦的身影已經出現在了自家防禦二塔後方,看那動作意圖,
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