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只能從腐土中出現,生於斯,長於斯,土裡來,土裡去。
一根根骨矛破土而出,撞擊在風輪上,骨屑紛飛中,受阻的風輪為快速癒合的骨盾夾扁,消失了。
沒有受到攻擊的蜈蚣佔得了先機。
骨蜈蚣不能跳,但它能彈!錯誤估計,讓布吉受創。
骨蜈蚣居然把身體團成一個環,藉助地面的撞地獲得反彈能力,雖然平時沒什麼效果,但在“彈跳增幅”的效果存在,蜈蚣得以貼近蛤蟆。
布吉注意到蜈蚣骷髏背上有著短小的尖骨突起,散發著淡紫色的亮光。那是對方的“骨技”,布吉知道自己中計了,對方也是一名特殊骷髏。
骷髏,亡靈生物原生三大系統之一,並不是由動物的骸骨轉化而來,而是從特殊的孕育之地長出來的。骷髏的品種基本對應自然界的動物或魔獸,以野獸形態的獸骨最多,昆蟲形態的蟲骨為最少。
骨技,骷髏等級晉升過程中,掌握的第一個能力,是其一生能力的發展的基本。骨技通常表現為身上的一塊特殊骨頭。像獸骨,其骨技通常是爪牙,也就是趾骨或牙齒上的一根骨頭,能夠作為技能釋放出來。
布吉後肢上,兩根最長的趾骨就是他的骨技“風骨”,能夠釋放風的力量,並隨著實力的增長,演變成為現在的“旋風飛碟”。
布吉一直猜測蜈蚣骨的骨技會在它的腳上,或者是少見的情況出現在顎足上。誰知道,蜈蚣骨放著那麼多對步足不用,“骨技”居然跑到背上!
聖骨架在上!您造骨時,能不能別總是靈光一閃、別出心裁地弄一些特殊的骷髏啊!
躲閃已經來不及,布吉只好劈下一雙長腿,擋在蜈蚣骨的背上,同時也釋放自己的骨技。
這一次,布吉賭對了。蜈蚣骨的骨技是常見的“切割”型別,這是從對方團成一個圓圈猜測的。
風,與骨頭相互切割著,發出刺耳的摩擦聲音,骨頭焦灼的氣味刺激著雙方的骨魂。
布吉有些慶幸,慶幸自己雙腿上覆蓋的是最堅硬的金屬之一。
骷髏成長到騎骨階段後,就有資格在骨骼上覆蓋金屬,作為額外防禦手段。所有的骷髏都會優先考慮顱骨與頸椎骨,因為這兩個地方是骷髏的“命穴”所在。顱骨被粉碎,骷髏的骨魂會逸出,導致死亡;頸椎骨斷折了,則是不可恢復的永久傷害,不像身體上的其它骨骼,在受到損傷後,能夠在生魂和腐魂的滋潤下漸漸恢復。頸椎受損是不可恢復的,一名只剩下顱骨的骷髏,除了被當成球踢,比死還難受。
因為“骨技”所處位置對蛙形骷髏來說,較為特殊,布吉便在後腿一對掌骨上覆蓋了黑鐵!
蜈蚣骨背上每一節軀體,都覆蓋著精鋼,但終抵不上稀有的黑鐵!憑藉偷襲的優勢,蜈蚣骨切掉布吉的一根趾骨,而自己背上的鋼片,則在與“旋風飛碟”的對抗中,被剃掉了七塊!
雙方碰撞,分開,各有所得,各有所失。
在落地之前,蜈蚣骨是暫時無法再攻擊到布吉了。
而布吉,雖然避免了腿骨粉碎的下場的,但碰撞還是讓它雙腳麻痺,骨魂暫時感覺不到了它們的存在,一時竟然無法在施展骨技攻擊。
但有人不會放過這樣的偷襲機會!
又一個旋轉的飛碟撞向蜈蚣骨。
弗萊格撞開骸骨士兵,那彷彿能夠吊起雙桅帆船的手臂一個大輪轉,把前衝的動能全部轉移到立於手掌的胖子身上。繼螺旋甲盾後,歐陽也飛到了空中。
彈出兩股蛛絲,粘住骨蛤蟆布吉,歐陽把這個骷髏扯著砸向亡靈法師。
使用簡單的“骨矛術”鑿掉風輪,費伍德還沒來得及反擊骨蛤蟆,那最先出手襲擊骸骨雙頭飛龍的小怪獸逼近了。
費伍德揮手做了個投擲的動作,施展的“控骨術”把破破爛爛的骨盾拆散,朝小怪物撞去。這為了最快速對付敵人,也為了節省魔力。
六根飛行的骨頭,在飛行中變成尖銳的骨矛,有先有後,參差不齊地一股腦扎向卡卡。
卡卡再度揮出骨棒,旋轉的骨棒卡入骨矛叢中,乒乒乓乓地數次碰撞,竟然就把那些骨矛撞地失去了準頭,失去了勁度,鬆鬆散散地劃過卡卡身邊。
也不知卡卡使用從那裡學來的技巧,雙爪雙腿,以及尾巴一陣亂舞,那些骨矛竟然被其收入囊中,懸停在身邊,與其一同落下,成為它隨時可以使用的武器。
卡卡接連取過兩根,朝魔法師擲去。接著雙腳踢在身後兩根骨矛的前端,它們就翻滾著飛出陣形打
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