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第90部分 (第1/4頁)

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聽到鄧長出口稱讚《冷戰》遊戲張畢玄精神一振心向如果自己能乘機說服鄧長支援遊戲行業展未來電腦遊戲、網路遊戲大國的稱號絕對成掛在中國的頭上。如果遊戲行業產業鏈展好了每年給國家gdp貢獻幾千億那很正常。

鄧長邀請自己和其見面自然是想詢問一些自己對經濟、政策等方面的看法。比如鄧老一直就比較重視一些香港富豪比如李嘉誠、霍英東、包玉剛等人的建議。改革開放中不少有益的政策。就是鄧長透過和這些人談話而決定的。

中國支援電影娛樂等行業展卻對促進同樣有重大意義地遊戲行業展不甚重視。雖然遊戲行業比起整個電子行業來說是比較渺小地。但是如果能形成產業鏈至少能給中國帶來幾十萬人的就業機會而且遊戲產品出口國外能創外匯產品投入國內市場能擴大內需。給國家增加大量稅收。再說了就算我們不展遊戲行業別國遊戲照樣會進入國內。賺中國人錢的同時。還透過遊戲向我們灌輸他們國家的價值觀念。特別最讓張畢玄不愉快的是後世南棒子國大量的韓流娛樂明星、泡菜網路遊戲賺中國人錢就罷了還讓一些年紀幼小的9o年代後們形成哈韓潮流。韓國有什麼好哈的如果沒有美國在給他們撐腰咱馬上派個百萬軍隊估計個把星期能把他們整個棒子國家一掃平。

龍騰遊戲公司之所有開在美國而不是開在中國。主要原因是中國向來對遊戲行業比較歧視。總是有人以學生會因為玩遊戲而玩物喪志作為理由。打擊國內遊戲行業。遊戲行業其實和電子行業、遊戲行業密切相關電腦遊戲要求的配置越來越高。經常又能促進硬體地展。

美國有大量的的沉迷於遊戲的青年。但他們對遊戲行業抱有支援態度所以許多沉迷遊戲的青年成立了西木頭、暴雪等公司。中國很長時間內反對人沉迷於遊戲。所以大量的遊戲迷只能繼續沉迷。如果引導這批人投身遊戲行業進行創業未必不會誕生中國地暴雪。

就是韓國那麼個小國。在98年金融危機他們整個國家經濟幾乎崩潰地情況下透過扶持網路遊戲行業展促進其電子行業快增長。

不說遊戲行業的展促進其他行業地展。就說後來韓國光是大量網路遊戲出口全球。給他們創造的每年創造的外匯都有上百億美圓。

其實任何事情到底有利有弊要權衡、認真分析估計得失才下結論不能什麼事情一看到弊端就否定它地優點。然後就把它當成洪水猛獸一般。

這款《冷戰》遊戲實際上就是張畢玄的指導下龍騰遊戲公司剿竊未來西木頭的《紅警2》而製作的經典即時戰略遊戲。相比後來暴雪公司的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等經典即時戰略遊戲這款遊戲以操作簡單、更容易入門而稱著。在張畢玄上輩子的記憶中就有美國的軍方人物稱:“《紅警》能給21世紀培養出將軍!”

鄧長的話。和那位美國的軍方人物說的非常相似。

張畢玄道:“這款遊戲是我在美國開設的一家龍騰遊戲公司出品的這款遊戲的背景自然是美蘇爭霸時期。當然遊戲中也運用了不少對未來軍事技術的想象。這款遊戲全球的銷量過2oo萬份帶給龍騰遊戲公司過2ooo萬美圓的利潤以及巨大的聲譽!”

“為什麼不把龍騰遊戲公司開到中國來?”

張畢玄道:“那是因為國內對遊戲的認識停留在相當狹窄的層次。幾乎是一邊倒的對遊戲行業喊打喊殺認為這玩意是精神鴉片、玩物喪志。如果龍騰遊戲公司開到國內早就在許多人的呼聲中煙消雲散了。實際上游戲行業涉及到模型、動畫、聲音、人工智慧和物理等等大的方面比如pc遊戲行業每次有大的進展對於電腦的硬體行業要求就更高。在玩家的呼聲中電腦硬體廠商得研究更好的技術來適應遊戲對電腦配置的要求。我們得正式一個現實現在隨著時代展電子遊戲、以及電腦遊戲等等已經形成了一個比較成熟的行業。這個行業市場需求很旺盛。如果我們支援它它能解決就業能豐富我們的精神文化能促進經濟增長!我們可以把遊戲行業展的如同美國好萊塢電影一般向外國出口。除了能賺取外匯之外還能向其他國家大量灌輸我們的價值觀念。增強中國文化在是的影響力……”

張畢玄一邊說。一邊手舞足蹈、指點江山。在長面前張畢玄如同小孩在大人面前一般充滿著表現欲想讓長覺得自己足智多謀。眼光獨到。

正文 第201章 … 向鄧首長提幾個建議(二)

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