第17章 破50萬! (第1/2頁)
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從那份來自平行世界的記憶中楊旭已經知道未來網路交流方式的主流將變成即時通訊軟體,論壇和電子郵箱還會存在,但聊天室基本上已經被即時通訊軟體覆蓋,很少有單獨的聊天室存在,在即時通訊軟體上可以非常輕鬆的建立多個聊天室。
“我們專案組的名字叫做‘即時通訊軟體開發組’,我們需要開發的就是一款即時通訊軟體,也將是網際網路上第一款即時通訊軟體。
目前網際網路上主流溝通方式有論壇、聊天室、電子郵箱這三種,它們的效用你們都知道,但是在我看來,這三種方式都有不便之處,所以我想開發一種使人與人在網際網路上能夠快速直接交流的軟體,這便是即時通訊軟體。”
楊旭將自己需要的即時通訊軟體要求告訴程式設計師們,其中最重要的一點就是軟體容量儘可能的小,最好不超過1兆(m)位元組,要儘可能的簡潔,初期功能少不要緊。
主要還是因為目前網速太慢,下載時間過長就會讓人們失去耐心從而放棄下載,要知道論壇、聊天室、電子郵箱都是不需要下載的。
最後楊旭還拿出幾張即時通訊軟體外表草圖,參考物件就是平行世界的qq,只不過即將開發出來的即時通訊軟體被楊旭命名為“天天”,全稱是“天天聊即時通訊軟體”形象是一個憨態可掬的大熊貓。
楊旭將開發即時通訊軟體的任務交給第三專案組,第三專案組在沈明軒帶領下立即開始行動,沒有著急寫程式碼,畢竟市面上沒有其他即時通訊軟體,能夠參考的物件只有聊天室和電子郵箱,第三專案組的程式設計師們需要先拿出即時通訊軟體的設計方案。
楊旭將任務交給第三專案組後沒有著急離開,而是待在第三專案組旁觀,早在四月份的時候楊旭就開始學習計算機技術為未來做準備,現在旁觀第三專案組,也算是長長見識多學習一點知識。
忙碌中,時間一天天過去,楊旭的大一下學期學習生活已經進入到末尾,即將迎來期末考試,不過楊旭依舊經常請假回星火遊戲,楊旭自信,不需要創業專案上的加分,這學期科目都能取得最低良的成績。
在學校中忙著汲取各種知識,回到星火遊戲楊旭也忙著各種事情。
徐振海是星火遊戲的總經理,幫助楊旭管理星火遊戲,但徐振海不是專業的遊戲開發人員,也不是專業的網際網路行業人士。
對於星火遊戲目前《三國殺》、《俠客行》、《網址之家》、《天天聊》四個專案,徐振海能夠以最大努力去宣傳推廣《三國殺》,對其他三個專案只能給予輔助,楊旭才是這三個專案的實際負責人,需要定時檢視專案進度,找到有問題的地方讓員工們進行修改。
當然,楊旭也沒有忘記關注一下《三國殺》的宣傳、銷售情況,對於星火遊戲來說《三國殺》才是最重要的專案,是星火遊戲唯一資金來源。
整個5月份,《三國殺》一共銷售出32.6萬份,6月份剛剛過去半個月,僅僅是這半個月時間,《三國殺》銷量已經達到19.5萬份,總銷量正式突破50萬份,為此星火遊戲已經用掉快300萬的宣傳資金。
目前《三國殺》宣傳、銷售範圍依舊在中州九郡,並未在中州之外的八州進行宣傳,可能有渠道商將一小部分《三國殺》帶到中州外進行銷售。
別看《三國殺》銷量已經突破50萬份,為星火遊戲帶來至少2000萬的收入,在中州大中小學校火爆起來,但也僅僅是在大中小學校火爆起來,《三國殺》的購買者90%是學生,學校之外的影響力就非常小了。
一個半月時間銷售出50萬份遊戲多嗎?
對於創立沒多久的星火遊戲還有過半的小型遊戲公司來說是很多,但是對於遊戲行業其他遊戲公司來說,銷售出50萬份遊戲並不多。
要知道華夏國的遊戲行業非常興盛,各種遊戲公司百花齊放,一年十二個月,每個月至少會出現一款銷量能夠超過一千萬份或者接近一千萬份的大作,和多款甚至超過十款銷量過百萬的爆款遊戲。
而《三國殺》一個半月的銷量才突破50萬份,比《三國殺》成績好的遊戲太多太多,在沒有給錢的情況下,《遊戲先驅雜誌》、《大眾遊戲雜誌》、《遊戲人生雜誌》三大雜誌幾乎不會關注《三國殺》。
當然,其它遊戲上市一個月後銷量就會暴跌,而《三國殺》的銷售才剛剛開始,《三國殺》的宣傳僅限於華夏九州之一的中州,甚至覆蓋面連半個中州都不到。
《三國殺》剛剛發售時楊旭定下的目標是今年裡賣出10
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