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��棟⒎泊�2》拍攝一次就夠了,但卻會出現兩種不同的剪輯影片,一種是常規放映廳下放映,另一種則是在全景視界PV下放映的。
熒幕放映和立體觀影必然不一樣,巨幕的表現形式不會適用於全景視界PV下放映,這意味著同一部電影將會以兩種不同形式的剪輯後呈現出來,在全景視界PV放映廳中因為其特殊性必須要適用於立體觀影而剪輯。
如此一來,一部電影的後期剪輯處理將會番一倍,也將意味著一部電影的製作週期會更長了,同樣的,也更加考驗導演的功底。
此刻,卡梅隆、任鴻還有其他幾個院線派來的人員正圍繞在一個微型全景視界PV放映廳模型周圍,房間裡還有一塊巨大的高精顯示屏掛在牆壁上,全景視界PV放映廳的立體建模呈現在螢幕中。
“一個放映廳將容納300名觀眾左右,人數過多所帶來的影響是必然的,觀眾基於電影是外來者,過多的觀眾必然會影響觀影體驗,少量的人員又必然會影響影院方的收入,這是一個相當矛盾的問題,我們不可能只為幾個觀眾播放一場長達兩個半小時的電影而售價卻是正常的票價,那樣會血本無歸。”院線方的代表說道。
“這個矛盾必須要解決。”他又強調一句。
“有什麼方式能夠把觀眾隱藏起來?或者說技術?”卡梅隆看向任鴻,說道。
這樣的話,這個矛盾自然而然的被解決了。
“沒有!”任鴻果斷的回覆,他說道:“並且,即便能夠做到,那麼觀眾每次進入放映廳觀影就得戴上特殊的硬體服裝也許能夠做到,但這顯然太麻煩了,不是個好主意,我們要的是觀眾進入PV放映廳後無需帶任何外設物品即可正常觀影。”
眾人聞言也是贊同性的點頭,為了避免這個問題而增加其他的問題絕對不是一個好主意。
“所以,還是得從放映廳坐席的佈置著手。”任鴻補充道。
顯然,卡梅隆的到來是針對全景視界PV的討論,這次討論將是對PV放映廳制定標準的過程,一旦確立了標準,那麼今後只要想入駐全景視界PV的影院和電影拍攝以及剪輯手法也必將遵循其基本標準。
只要是面向大眾的全景視界PV放映廳,其硬體佈置不可能隨心所欲,必須要考慮多人觀影體驗時帶來的負面效果,畢竟,太多的外來者在“電影世界”中會顯得很違和,也就會影響觀影效果。
關於公共放映廳的佈置商議了兩天時間,終於得出了結果,眾人基本達成一致。
PV放映廳的佈置與傳統3DiMax放映廳無太大區別,制定這樣的基本標準也是遵循現存的客觀因素,畢竟公共放映廳不可能只有幾個人觀影,那樣電影院也就不用做生意了,隨心所欲的享受也就只有迪拜的土豪和世界上的富豪能夠享受360度無死角的視聽體驗。所以,盈利這一客觀問題是不可避免的,PV放映廳必須能夠容納更多的觀眾才能實現商業化。
在制定標準的過程中。基於人雙眼的視線廣角這一客觀因素,人類的雙眼可視廣角通常在160度左右,理論上廣角能夠達到180度的範圍,針對人眼視角的這一個特性,在觀影時,只需要朝前看就是了。這個標準對於導演的拍攝手法與鏡頭展示問題也顯得至關重要。
確立了這個標準,導演才能有效的拍攝和剪輯。
最終的基本標準確立為:全景視界PV放映廳將最大容納330名觀眾,觀眾席位呈標準的37度角階梯式分佈。和傳統放映廳不同的地方是,觀眾視野的前方是不存在熒幕的,或者說視野範圍內都是熒幕。另一點就是在觀眾席位置上有一大至關重要的特性,那就是上一梯隊坐席內的觀眾是完全看不到下一梯隊裡的觀眾的,這樣的佈置會給觀眾造成一個視覺欺騙的假象效果,即一個觀眾不論處在實際坐席的第幾排都可以當做首排位置,如此一來,違和感也就大大降低了,但放映廳的空間佔有率也要擴大,卻也在接受範圍。
全景視界PV呈現的影像是立體化的,電影一開始,觀眾的視界與電影世界融為一體,坐席的遠近所帶來的客觀因素幾乎可以忽略。
因為,觀眾身處電影世界之中。
值得一提的是,觀眾朝前看這個概念和基於人眼客觀性的視界廣角因素,導演只需要製作理論上180度實際上基於理論廣角而上下浮動的場景視界即可。如此一來,導演在鏡頭剪輯和拍攝上也更加輕鬆了,畢竟,360度全景展現和180度全景展現所產生的難度可不是除以二這麼簡單。
但
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