16%.現實與虛擬與刺 (第1/5頁)
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&esp;&esp;“嗤,這張臉……倒是和那個人長得很像。”
&esp;&esp;陌生的嘲諷喚醒混沌的意識,燦燦頭痛欲裂,一時難以理解話裡的意思。
&esp;&esp;“看什麼看!把她給我弄醒!”
&esp;&esp;在原本悅耳的女聲因為拔高了整整一個度而變得有些尖銳後,周圍傳來一陣兵荒馬亂的響動。
&esp;&esp;金屬,木頭,水流聲……
&esp;&esp;混亂的意識仍然難以將資訊整合。
&esp;&esp;直到一盆汙水迎面潑來,透骨的涼意混合著刺鼻的酸臭才讓燦燦徹底清醒了過來。
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;說實話,燦燦現在的心情非常,非常的不好。
&esp;&esp;她不喜歡失敗。
&esp;&esp;準確的說,是比“不喜歡”的程度還要更深一點。
&esp;&esp;這種偏執不光涵蓋了每件事的結果,連事情的過程也事無鉅細的包含在內。
&esp;&esp;最近她是不是太大意了?
&esp;&esp;今天才只是她回到諸夏的第二天,嚴格的說甚至還沒超過24小時。
&esp;&esp;而她竟然已經第二次在本來不應該失手的地方栽了跟頭。
&esp;&esp;先是精靈苔絲,接著是霍氏近衛……
&esp;&esp;但比起挫敗感,眼下的情況要緊急得多。
&esp;&esp;溼透的衣服正緊緊黏著面板,水鬼似的把人往下拖,又冷又沉。
&esp;&esp;渾濁的汙水順著髮梢滴滴答答的劃過鼻尖,最終窸窸窣窣地流進了耳道里。
&esp;&esp;發了酵的廚餘汙水應該還加了別的東西,幾乎是瞬間就讓她滿身的傷口劇痛了起來。
&esp;&esp;燦燦強忍著幾乎已經在爆發邊緣的脾氣,先是劇烈咳出了幾口並不存在的水,然後才緩緩掀開了眼皮。
&esp;&esp;就像剛被潑醒一樣。
&esp;&esp;毫無疑問,她現在在迷宮裡。
&esp;&esp;否則實在無法解釋她是怎麼從遊戲後臺到這個暗無天日的地牢裡的。
&esp;&esp;事情不太妙。
&esp;&esp;饒是燦燦數載炮灰生涯也從來沒聽說過迷宮會從遊戲後臺觸發。
&esp;&esp;wlo的失控情況已經徹底脫離掌控了。
&esp;&esp;即便神已知曉她的來意,燦燦也不會天真到以為自己就能在迷宮裡橫著走。
&esp;&esp;眼下她能做的事很簡單,多年炮灰經驗已經讓燦燦對此十分熟稔:先收集情報。
&esp;&esp;所以她本身的情緒根本不值一提,哪有命要緊。
&esp;&esp;鑲滿寶石的鞋尖抬起燦燦的下巴,抬眼看去,鞋子的主人是一位美麗的少女。
&esp;&esp;烈焰似的紅髮,如血的肌膚和紅寶石般的眼眸,全身上下唯一和紅色不沾邊的是她捲曲的黑色犄角。
&esp;&esp;一個惡魔npc。
&esp;&esp;燦燦平靜地得出結論,滿是髒汙的臉上卻露出了與思維背道而馳地屈辱之色。
&esp;&esp;比起上次那個充滿暗喻的迎新儀式,這座迷宮更貼近燦燦熟悉的樣子。
&esp;&esp;迷宮的種類大致分為三種:智鬥,武鬥,劇情。
&esp;&esp;前兩者基本都會給出明確遊戲規則,玩家們只用粗暴地用智力或者武力淘汰其他人就行了。
&esp;&esp;劇情類迷宮的規則就需要玩家自己去尋找了,它更像一種綜合類考試。
&esp;&esp;智力,體能,格鬥術,應變能力,悟性,合作能力……甚至運氣都能左右劇情迷宮的結局。
&esp;&esp;聽起來更難,但以她現在的身體情況,燦燦只會慶幸她沒有進入那種百人大逃殺式的迷宮。
&esp;&esp;和劇情迷宮裡的智慧npc打交道要容易的多,首先,聽聽他們想說什麼。
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