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027 三千世界 (第1/2頁)

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崔妮一拍巴掌:“你這麼說,我想起一個很重要的問題!我在遊戲中的感覺,觸覺視覺嗅覺味覺與在虛擬世界中並沒有差別,按照這個真實的建模程度,成本會很高啊,使用者玩你這個遊戲豈不是花費跟虛擬世界是一樣的?那為什麼還要玩這個?”

艾文笑了,“首先世界觀是不同的,虛擬世界是真實世界的抽象,你在這裡不會有三戰的體驗。我們會設計三千世界,各種歷史朝代,未來世界,甚至武俠,仙俠,玄幻和星際世界,這些是在虛擬世界中沒有的。你能夠體驗完全不一樣的世界背景和人生經歷。第二點,是一個技術問題。”艾文一拍二海肩膀,衝他擠擠眼:“你來跟崔妮說說吧。”

“嘿嘿,”二海憨憨地笑了兩聲:“技術策略和選型明明是你做的,還讓我說。”

“你好好講,給崔妮刷刷存在感,我看個郵件。”艾文收到了萊特公司的郵件,夏琳的升級已經完成他可以體驗了,但一看升級版智慧伴侶的收費標準艾文傻了眼,基礎費用提高了一倍!也就是說,他現在見夏琳一次要多付一倍的錢……仔細算個帳,這個月的錢就夠約會夏琳一次了,心情突然就哇涼哇涼的。

二海搓搓手:“其實這個多虧了之前你給我們上的腦科學突擊課,人眼最多能分辨0.3角分,原本如果遊戲要做到極致的真實感,我們影象都需要達到這個標準‘看’起來才不會違和,但實際上我們做的是1.2角分,這就將資源使用量降低到了正常情況下的十分之一不到。”

崔妮一拍手:“哈,我知道了。使用腦機介面,人其實並不是用眼在看,而是大腦直接接收畫面轉化後的電訊號。為了使大腦覺得畫面清晰真實,原始的畫質要保持與人眼‘看到’的一致才不會違和。但你們降低了畫質,取而代之的是在等待遊戲載入的時候,給我‘播放’了大量的場景畫面的‘預告片’。你們就是將這些高畫質元素‘植入大腦中’,在進入遊戲後視覺訊號傳給大腦,大腦就會用之前植入的高畫質元素進行‘腦補’,使得畫面的解析度和虛擬世界中一樣。

不錯不錯,你們充分利用了大腦會拼接和腦補接收到的外界訊號這一特點。你們是不是還偷偷增強了腦機介面對海馬區的刺激,加深了記憶區的回放功能,使得腦補更加完善!”

二海摸著後脖頸,有點不好意思道:“對的,而且每次使用者進入遊戲時,我們都會利用前面五秒的載入時間,反覆傳送高畫質元素訊號給大腦,不斷加深這個記憶。”

“別不好意思啊,很好很好,學以致用。只要腦機介面釋放的微電流訊號經過檢測在安全範圍內,愛提菲不會反對這種方式的。除了這個還有別的麼?”

“有,我們減少了遊戲中的視角範圍,並且讓視覺邊緣比虛擬世界中更加模糊,在遊戲中你看不到那麼寬也沒那麼遠,這樣我們就不用在單位時間載入太多的資訊,這讓我們的整體資源消耗又減少了一半。當然,我們不會讓使用者有明顯的感覺。

而且我們也會篩選部分使用者,讓他們的視覺能力隨著時間衰減,並推出一種‘眼鏡’的外設,讓他們視覺可以恢復,這是一種付費道具,嘿嘿。還有就是在遊戲中,我們縮窄了可見光範圍,一般人類視覺可以感知的電磁波長在780~400nm之間,我們減少了大概13%左右。

這些所有視覺上的處理,使我們的視覺內容轉化成電訊號需要的計算,儲存和頻寬資源極大減少。”

崔妮很興奮地站起來:“這種畫質降低的方法是不是也能用在其他的領域?這樣我們愛提菲就可以減少大量的資源使用了!”

艾文搖搖頭:“不行。我們之所以這麼做,是因為在遊戲裡面我們需要創造所有的場景畫面,這本身就是巨大的資源消耗。但對於其他應用,比如服裝,他們的競爭力就在於畫質的真實感,如果有一家採用這種方式,競爭對手馬上就會進行攻擊。

對於這些應用,他們載入的都是單一的物品,比如服飾,鞋子,一棟房子,一間商鋪,比起我們要呈現三千世界所需要的資源成本簡直不值一提,所以他們也沒必要在這個地方來摳成本。

況且你別忘了,為了實現我們的這個降低成本的方案,你大腦之前還被植入了高畫質元素。其他應用想用這種方式,之前必須給所有人植入他們產品的高畫質元素才可以,不然就會出現有的人看這件衣服很真實,有的人看覺得就跟圖片似的。但他們做不到為了節省一件衣服的資源成本,給所有可能看到這件衣服的人都提前植入一遍高畫質元素,太不划算了。”

崔妮有點失望的點點頭,她

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