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第45部分 (第1/4頁)

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第83章 定祖尋宗

《擬真歷史》給蘇美爾人安排的結局是,在蘇美爾王國滅亡之前的某個時刻,一支蘇美爾人向東逃亡或者遷徙,跨越千山萬水,終於定居在黃河的源頭,他們的首領,世代自稱黃帝!

這是一個玩家的經歷,而且得了高分。後來很多玩家也發現,當他們試圖成為黃帝角色的時候,也多是轉生到了這個姓軒轅的部落。

系統的意圖十分的明顯。玩家們自然反應爆烈。

首先是大漢族主義者對系統找來的這個老祖宗十分的不滿,認為這大大跌了現在第一大國的份子。

這部分最重祖宗的老派儒家,最喜歡的說法是第一代祖先無父無母,天降神人。最起碼也要有母無父,天人交感。也是,向祖先敬香的時候弄個猴子在上面,確實不太莊嚴。而且始祖最是英明神武,拉誰出來當父母都有點丟份,特別是父親。不僅東方人如此,西方也把基督弄了個單親家庭。

但這畢竟只能是神話。

個別女人出現返祖再返祖現象,能單性繁殖,這科學上倒解釋得通,機率就計算不出來。但無論如何不會生兒子,只會生女兒,除非男人也能返祖到單細胞才行。

所以最YY者也只能退而求其次,證明我們一直是自力更生髮明創造到現在的世界第一的。

黃帝是蘇美爾人後裔,這就犯了他們的大忌了。始祖之一居然是外來戶,而且這個外來戶還是個破落戶。關鍵的關鍵還在於這個外來戶、破落戶來得還挺遲,平白的讓中國人晚了幾個輩分。

日韓也十分的憤怒。他們沒有做到類似的任務。蘇美爾人已經學會了製造大船,飄洋出海來到日本列島和朝鮮半島的可能性也是很大的。

印度人也有意見。從印度向東亞大陸傳播文化是有傳統的。佛教來自印度不談,更古老的三星堆遺址和在埃及木乃伊的身上發現的古中國絲綢,都說明了中亞經印度到長江流域的古通道甚至是繁榮商路的存在。黃帝既然是外來部落,為什麼不是來自印第大陸的呢?

遊戲的分銷商是全球企業,遊戲的非贏利性質,讓遊戲的一些設定政策強硬的經常被一些媒體詬病。抗議被無視後經常都自然而然的煙消雲散了,但這不代表者遊戲設計者就喜歡冒犯某些群體,他們準備好了很多的後手。

官方的宣傳機器立即指出,現在世界上佔據最重要政治經濟地位的華人,系統設定的直系祖先並不是黃帝,而是更加悠久的,嗨,就是系統虛擬的最悠久的塔克拉瑪干文明。

塔克拉瑪干文明起源在十萬年前左右,後來因為環境變化,資源,主要是水和植物資源枯竭——可以想見塔克拉瑪干的開發程度太過分了,只能向外遷徙。

塔克拉瑪干那麼大,那麼多人,也沒有地圖,當然是分成幾路遷徙的。塔克拉瑪干人作為最早的文明種族,沒有人類對手,只有大自然對手。走到哪裡都是可以的,但肯定會遇到很多的困難,文明形式的保全就未必了。

向西的一支克服了中亞並不是最可怕的幾道叢山峻嶺以後,幸運的發現了氣候適宜並經過了初步開發的兩河流域,進行了征服和開發,成功儲存並發展了塔克拉瑪干文明,他們就是蘇美爾人。

向東走的塔克拉瑪干人初期可能更小一點,但這也會讓他們走的不像西行部落那樣毅然決然、一鼓作氣,磨磨蹭蹭的後果肯定是越走越慢,越走越散。

而且看看地圖我們就會發現,東進的路途上並沒有大的沖積平原,而且東亞的氣候更陰冷潮溼,流浪的部落裡疾病肯定會比兩河高。東進的塔克拉瑪干人一直都沒有找到最好的新家園,可能在漫長的遷徙過程中遍佈了黃河、長江的中下游地區。

可惜,沒有形成一個大型的聚集區。可想而知,在這麼廣大的範圍裡,部落之間的物質文化交流一定會變少,很多在塔克拉瑪干已經形成的文明部分,比如商人工匠職業都會消失的。文明實際上衰退了很多。

但是,塔克拉瑪干人聰明的頭腦不會衰退的那麼快,在事關生死存亡的農耕技術和草藥醫療事業上,取得一定的進展也是理所當然的。

也因為,未開發地域的廣大,和東亞自然環境的自我恢復能力遠高於中亞。東亞部落主要精力都用於對付自然環境上了,彼此之間的戰爭自然不如中亞激烈,城市建設的難度大迫切性低,文明的恢復速度自然更慢了。

但是,也因為同文同種的這絲聯絡和多年的守望相助。部落聯盟這種部落和王國的中間體出現在黃河和長江流域。(部落聯盟並不是歷史發

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