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第241部分 (第1/4頁)

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這是個程式,美術和策劃三方面共同合作,完成最初設計思路的技術活兒。

當然關卡設計師也會在很多不影響玩法的地方,可以讓美術們自由去發揮,渲染遊戲氛圍,增加藝術美感。

“雙子塔已經開始增加美術資源了,你要過來看一下嗎?”羅賓說。

雙子塔是遊戲中的標誌性高空場景,本來是兩座並排而立的摩天大樓,不過一座高樓已經傾斜搭在了另一座上,遠處開上去就像是一個……嗯,三角洲特種部隊標誌似的。

亮點是純透明玻璃的牆壁,因此玩家在傾倒的那座往上攀爬的時候,能夠有那種高空玻璃棧道,俯視大地的感覺。

他們會在這裡體驗到一段流暢的高空戰鬥,還有建築坍塌,在半空中閃轉騰挪躲避逃生的刺激流程。

這就是單機遊戲的優勢之一了,建築說毀就毀,說炸就炸,要是網路遊戲……你倒是炸了,別的玩家怎麼辦。

“好,我來看看。”葉沉溪說走就走,跟著羅賓走出了辦公室。

……

……

隨著年終vga頒獎典禮的臨近,遊戲廠商們也開始紛紛“劇透”了起來,玩上了花樣。

那些都是他們打算放到頒獎典禮上公佈的新作。

ea,動視,卡普空們紛紛“偷偷”建立了新的專題網站,一般就是放上一副概念宣傳畫,通常是背部和側面對著玩家,還隱藏在陰影之中,讓人看不清全貌。然後再配上幾句話,任由玩家和媒體們紛紛猜測。

比如動視就是一個背對著玩家們的大光頭,寫著“murder your maker(殺死你的製造者),2011年12月10日揭曉。”

對於這個光頭,更多的人猜測應該是《虐殺原形》的新作,不過看起來主角換人了。

其他情況同樣也是,能夠引起玩家們精彩狂潮的基本上都是知名和暢銷人氣作品的續作,比如先後曝光的將在今年vga上公佈的新作有《質量效應3》、《生化危機6》,還有傳聞中kinect版的《戰爭機器》,以及《生存之旅3》……

等等,《生存之旅3》???

還真有玩家和媒體猜這個的。

反正隨便猜猜,又不要錢,媒體們也是什麼作品人氣高,就往那處湊。

這基本上成為了一種不成文的默契,但凡這段時間開設新網站的,一定是vga上會公佈的新作。

青魚網路也湊了這個熱鬧,網站上是一張雙子塔的原畫,帶著一個倒計時……有一些揮舞著雙手的剪影,看起來人很多的樣子……如果不是建築的風格不符,要說是演唱會現場大概也有那麼點兒可信度。

pasca要去做音樂遊戲了?做手遊也就算了,總不能“不務正業”到這種程度吧。

拜託,你這是全新作品,你叫玩家們怎麼猜……

倒是有一些玩家猜測可能會是《求生2》,畢竟此時還沒有流傳“pasca不會數2”的梗。

也有玩家猜對了的,而且不少,畢竟難度也真不怎麼高。

“喪屍嗎?這是。”

“pasca的新專案,是喪屍題材的遊戲!”

狂熱的粉絲們立刻跑到葉沉溪的推特下面去求證,葉沉溪回覆不回覆不是很重要,反正也基本不可能提前曝光,他也並不是大嘴巴游戲製作人。

他們只是將那裡當成一個論壇來用,也是很多人交流的根據地,在葉沉溪的上一條推文下面紛紛發表意見然後展開了熱烈討論。

第381章 VGA頒獎典禮

“在我們已經習慣了太多期待作品一次又一次的跳票,推遲,改變思路,打回重做,以及其他那麼多遊戲世界裡常見的波折之後,你才能明白青魚和pasca的難能可貴。”

《eurogamer》11月19日的網站頭條新聞是用這樣的一句話開頭的。

和全世界大多數遊戲媒體一樣,他們也將目光聚焦到了pasca的新專案上。

“對於他們的作品,你從來不用擔心跳票,甚至有時候能比你預料的推出時間還要早。根據我們瞭解到的訊息,《永恆之戰》開發週期不過5個月時間,《求生》同樣也是4到5個月之間,他們開發《萬物起源》用了4個月,而《逍遙遊》這樣的龐然大物也只需要18個月的時間。pasca和他的團隊的開發效率足以傲視全球遊戲領域。”

“不僅如此,pasca的團隊還保持著在其他公司看來完全不可

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