第248章 哪裡都有競爭 (第1/2頁)
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“我們成功啦!”看著後臺的資料,林超狠狠的揮動一下拳頭。
看到林超那激動的神態,馮嘉良和王新勇也是止不住的露出笑容,他們的第一步成功了!
很快,網際網路上重新整理出玩家們對《江湖》的評價:
“好評!不是太喜歡打打殺殺,玩《熱血傳奇》一直殺怪打架太煩躁,《江湖》裡的任務好多,一個個任務走下來就好像我在行走江湖鏟奸除惡一般。”
“畫面可以,音效可以,玩法內容和《熱血傳奇》多有不同,特別是武俠背景,我這個武俠迷已經被深深吸引住了。”
“小時候就有一個成為大俠的夢,隨著時間流逝,我們都知道這世界上沒有什麼武功,夢想終究是夢想,沒想到《江湖》圓了我一個大俠的夢!”
“決定了,以後我會將大部分玩遊戲的時間都放到《江湖》上,必須好評。”
……
眾多好評中只夾雜少量的中評和差評,《江湖》的遊戲質量不差,和《熱血傳奇》差不多,而且在巔峰遊戲的宣傳下,吸引過來的玩家主要是武俠迷,《江湖》是唯一一款武俠背景的網遊,足夠新穎,只有少數玩家對《江湖》不喜。
24小時過去,《江湖》已經擁有接近30萬付費玩家,作為時間收費的遊戲,除了剛開始可以免費玩,等達到一定等級後就會開始收費,最低也是包月。
24小時就擁有接近30萬穩定玩家,對於巔峰遊戲已經足夠了,隨著巔峰遊戲繼續進行宣傳和玩家們的自發宣傳,付費玩家數量過百萬只是《江湖》的一個目標罷了。
巔峰遊戲和星火遊戲沒得比,《江湖》和《熱血傳奇》也沒得比。
星火遊戲雖然成立時間只有四年,但是星火遊戲已經遊戲行業四大巨頭之一,同時還是遊戲行業最賺錢的公司。
在《熱血傳奇》公測前同樣進行過內測,並且內測是《熱血傳奇》首創,擁有更高的關注度,加上星火科技和星火遊戲的宣傳渠道全力宣傳,《熱血傳奇》公測後24小時內就擁有百萬玩家只是一件簡單的事情。
巔峰遊戲成立時間只有兩年,在業內知名度很低,並且《江湖》是巔峰遊戲的第一個產品,巔峰遊戲也沒有足夠的宣傳資金,能夠在公測24小時時間內擁有將近30萬付費玩家,已經是一個非常高的成績,不知道有多少遊戲行業從業者露出羨慕的目光。
巔峰遊戲依靠《江湖》異軍突起,多家媒體迅速發出相關內容的新聞報道。
“星火遊戲之外第一家開發網遊的遊戲公司正式推出產品!遊戲公測24小時,玩家過30萬!”
“網遊勢不可擋!巔峰遊戲憑藉《江湖》聞名整個遊戲行業!”
“電子遊戲應該分為兩個型別,單機遊戲和網遊!”
“網遊——遊戲行業新的財富之地!”
雖然巔峰遊戲與星火遊戲有著不少的關聯,但是《江湖》的開發幾乎全部依靠巔峰遊戲自身的力量。
一些遊戲遊戲公司看著《江湖》的畫質、音效、遊戲內容等各個方面,自認為自家遊戲公司也能開發出來差不多的網遊,既然巔峰遊戲能夠依靠《江湖》獲得成功,他們也可以依靠網遊獲得成功。
抱著這樣的想法,更多的遊戲行業從業者準備投入網遊領域。
不過現在腦海中抱著這樣想法的人似乎行動的有點晚了,在星火遊戲推出多款網遊火爆遊戲行業時,已經有多家遊戲都立項網遊,銀河遊戲就是最先立項網遊的幾家遊戲公司之一,《江湖》已經公測,用不了多久銀河遊戲的網遊也會接連公測。
另外今年下半年星火遊戲還會推出兩款網遊,去年二月份《超級飛車》和《勁舞團》開始開發,現在已經進入到最後階段,上半年就能開發完成,先內測幾個月,然後直接公測。
去年只有星火遊戲的四款網遊公測,今年裡公測的網遊卻會超過十款,網遊市場開始陷入到競爭中,不過在遊戲質量相同的情況下,推出的遊戲時間越早越佔優勢,推出的時間晚了,很難從同型別遊戲那邊吸引玩家過來,除非是從單機遊戲那邊拉玩家。
今年的網遊市場就開始出現競爭,等到明年、後年,網遊市場的競爭力度也會越來越大,新公測的網遊必須要在畫質、音效、遊戲玩法等各個方面做出創新才能吸引到玩家,盲目模仿別家的遊戲是不可行的。
當然,星火遊戲、銀河遊戲是不害怕競爭,一方面是兩家公司的遊戲開發能力都比較強,另一方面兩家公司都掌握渠道,有或多或
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