第296章 新的遊戲平臺? (第1/2頁)
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“用過兩部帶有觸控式螢幕的手機,我基本上不會在上面玩電子遊戲,一方面是沒有好玩的遊戲,另一方面操作起來很不舒服,知道我用上未來1智慧手機,已經從軟體商店中購買好幾款。”
“從來沒有想到觸控式螢幕手機玩遊戲這麼爽,雖然《快切水果》只是一款小遊戲,但是我一玩經常都會超過一個小時才停下來。”
“未來1智慧手機開啟手機新時代,同時也開始手機遊戲新時代,像《快切水果》這樣的手機遊戲才值得我們購買娛樂。”
當然,在未來1智慧手機的軟體商店中,《快切水果》只是最火的幾款遊戲之一,之外還有《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》的遊戲銷量也非常高,大受未來1智慧手機使用者的歡迎。
《憤怒的小鳥》是一款休閒益智類遊戲,為了報復偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體為武器,彷彿炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。
遊戲的玩法很簡單,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。
鳥兒的彈出角度和力度由玩家的手指來控制,要注意考慮好力度和角度的綜合計算,這樣才能更準確的砸到肥豬。
而被彈出的鳥兒會留下彈射軌跡,可供參考角度和力度的調整。
另外每個關卡的分數越多,評價將會越高。
遊戲中角色分為小鳥和肥豬兩個陣營,每個陣營又包含多個角色,比如小鳥陣營中有紅色小鳥、黃色小鳥、藍色小鳥、黑色小鳥等,肥豬陣營也有普通豬、隊長豬、領班豬等。
玩家所在的陣營是小鳥陣營,玩家不能切換陣營,遊戲中玩家需要擊敗所有肥豬,才能取得勝利。
整個遊戲一共有11大關,近200個小關,遊戲情節簡單,無須學習,每個關卡所需要的時間不到一分鐘,玩家愛們等待會面、乘車路途和會議間隙休息時,就可以拿出手機玩兩把,填補碎片時間,畫面有趣還可以在豬頭的爆炸中疏解工作壓力,使得它征服眾多未來1智慧手機使用者。
和不需要經過多少思考的《快切水果》一直爽不同,《憤怒的小鳥》在玩的過程中需要進行一些簡單的思考,否則過關將變得困難起來,而在這兩款遊戲之後的《植物大戰殭屍》,作為一款益智策略遊戲,它需要玩家們進行更多的思考。
《植物大戰殭屍》是一款極富策略性的遊戲,整合了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素。
可怕的殭屍即將入侵,每種殭屍都有不同的特點,例如鐵桶殭屍擁有極強的抗擊打能力,礦工殭屍可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。
玩家防禦殭屍的方式就是栽種植物,49種植物每種都有不同的功能,例如櫻桃炸彈可以和周圍一定範圍內的所有殭屍同歸於盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一隻殭屍。
每個場景最多隻能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的遊戲策略來作出取捨,玩家可以針對不同殭屍的弱點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。
遊戲根據玩法不同分為五種遊戲模式:冒險、生存、花瓶破碎者、小遊戲、花園,加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性該遊戲近乎永無止境。
實際上《植物大戰殭屍》在開發中借鑑了《紅色警戒》、《星際爭霸》等即時戰略遊戲的一些要素,採集資源並利用資源建造其它單位,玩家們也可以利用玩即時戰略遊戲的戰術在這款遊戲中套用,何時發展經濟,何時發展兵力等等。
簡單的說《植物大戰殭屍》這款遊戲要求玩家既要有大腦的智慧,又要有小腦的反應。
在有了正確的戰略思想之後,還要靠戰術將戰略實現出來。
戰術範圍包括很廣,植物的搭配、戰鬥時的陣型、植物與殭屍相遇時是戰是防這都屬於戰術的範疇,正確的戰術是玩家在戰鬥中勝利關鍵,選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定,那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
由此可見從動腦程度上就可以將《快切水果》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》的玩家群體劃分出來,《植物大戰殭屍》更受那些經常玩大型端遊的玩家歡迎,《快切水果》則比較受玩電子遊戲較少的人歡迎,當然也有很多人三款遊戲都購買了。
在未來1智慧手機發售後的多天時間裡,九州各地經常能夠看到一個類似的場景:一個手持未來1智慧手機的人在玩手機遊戲,旁邊有一個人或者多個人圍觀者,甚至圍觀者還會動手動口當參謀,還有圍觀者請求
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