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第93部分 (第1/4頁)

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而電子競技大賽,央視花費的成本,可謂是非常低廉的。斥資不過百萬元版權金,再加上錄製節目投入百萬元成本,總的來說,耗資兩三百萬之間,居然取得了如此巨量的收視率。

並且,電子競技大賽期間,聯想等等競技大賽的贊助商,又競技大賽節目裡面,投入了千萬元的廣告費。這個月內,競技大賽節目中,聯想的高效能的pc,吸引了大量的眼球效應。

很多的電子競技明星,也紛紛開始給滑鼠、鍵盤、電腦、耳機、眼藥水、飲料等等眾多產品代言。

總體而言,央視在電競節目的廣告上,至少賺了1500萬元以上。

因為,巨大的利益驅動,甚至,央視已經在向國家體育部門申請,將電子競技活動,申報為國家第99項體育賽事。

歷史上,是2003年開始,電競獲准成為第九十九項體育賽事。

不過,電競活動真正開始火爆,並且被接受,至少要等到2010年之後。因為,很多的媒體逐漸意識到,電競擁有巨大的市場潛力,不亞於體育賽事。

體育賽事具備影響力,往往是觀眾數量決定的!

電競活動的市場有多大?

全球超過10億的遊戲玩家,其實都是愛好者和參與者。而電競節目在電視直播,觀眾數量也開始上億。

並且,電競與電子產業息息相關,各種電競大賽的贊助商,不乏微軟、三星、英特爾、amd等等軟體、硬體廠商。

很多的電子行業的品牌,為了推廣自己的產品,都越來越熱衷於在電競之類的節目中投放廣告。因為,電競的觀眾,基本都是其潛在的消費者。

總而言之,小夥伴公司的推出之下,國內已經提前認識到電競的商業價值!(未完待續。。)

第二百零九章 大賽頒獎,girls獻唱

2001年8月30日,電競大賽結束時,頒獎典禮是在“小夥伴劇院”舉行。

電競大賽頒獎儀式上,觀眾並不是很多,主要是榜上有名的選手們和媒體,以及還有主辦單位。

今年的競技大賽,主要的專案依然是《大聖篇》的單機版,這個專案的獎金最為誘人,最高獎金可達到100萬元。

至於《cs》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》三款遊戲,雖然也被納入了比賽的範疇,但最高獎金僅有10萬元。

用獎金數額不同,讓暴雪等等同行的精品遊戲,成為烘托小夥伴公司的綠葉,雖然,這個手段有點……下作?

不過,誰叫電競的主辦方是小夥伴公司?!話語權掌握在小夥伴公司,王啟年自然是要偏心了。

畢竟,所有遊戲的獎金,都是小夥伴公司旗下的子公司vs對戰平臺提供的。

當然了,假設有贊助商,願意給其他分競技遊戲獎金買單,王啟年倒是願意做順水人情,提高這些遊戲的獎金。

“今天下午最後一場總決賽後,第二屆聯想杯vs電子競技爭霸賽的結果已經全部揭曉。經過二十多天的報道,我們已經知道了,比賽選手們,不僅僅是玩遊戲,更是體力、智力的對抗。職業競技的玩家比賽過程中,平均每秒敲擊鍵盤和滑鼠的次數超過4次,更有選手一秒鐘敲擊30多次鍵盤,完成了精彩絕倫的微操。戰略、戰術和配合。這讓電子競技比賽,完全不遜色體育競技,讓我們回顧這些天來,精彩的比賽片段!”

會場的液晶大螢幕中,開始將精彩的剪輯,回放。

現場的觀眾,激動非常,紛紛鼓掌。

接下來,除了陸續回顧電競比賽的場景之外,更是邀請很多的明星。上臺捧場去表演。給這期節目造勢。

當然了,這些明星基本上都的小夥伴公司旗下的藝人,給小夥伴公司面子,捧個人場。

至於壓軸好戲。還是girls組合登臺表演。

“mai…a…hee mai…a…hu

mai…a…ho mai…a…ha…hamai…a…hee mai…a…hu

mai…a…ho mai…a…ha…ha

mai…a…hee mai…a…hu

mai…a…ho mai…a…ha…ha

mai…a…hee mai…a…hu

mai…a…ho mai…a…ha…ha

hello!看我!

你在害怕什麼?

是我錯。

沒能夠啊 把

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