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只是除了一些實在是尺度過分了的比如之前的《gta4》這些,那之後又禁了十來款,更多的遊戲也是沒有明確禁止。
既然沒有明確禁止,青魚網路也就還繼續銷售,這一點上和官方保持了一種默契,維持了一種平衡。
因為fg平臺是青魚網路的,中國最大的遊戲公司,他們的招牌。
這是一家中國自己的公司啊,世貿組織的規定不能對海外的非實體商品收稅,但青魚網路的營收,要交稅的。
……
因為這些巨頭,以及更多國際廠商的加入,今年的cgs在國際上的影響力同樣空前,上百家來自全球各地的媒體對展會進行了跟蹤報道,遠超之前幾屆。
參加這個遊戲互動娛樂展會的意義並不只是將遊戲賣給中國玩家,雖然大部分確實如此,但依然也是向全世界展示,宣傳自己的產品。
參展企業再創高峰,達到了361家,這個數字是世界第二,僅次於德國的科隆遊戲展,因為歐洲國家數量太多,一些小國的小公司也會跑過去湊熱鬧,近幾年都是在六七百家水平。而公認的世界第一e3也不過只是200來家而已,而東京電玩展只有100多家。
這361家參展廠商中,有276家來自國內,85家來自海外,海外公司比例高達23。5%,從美國,歐洲,韓國,東南亞等地區遠道而來,來實現他們的中國淘金夢,其中不乏一些有發行公司資助的獨立遊戲廠商。
參展遊戲超過530款,其中網路遊戲依然是大頭,比較中國特色,365款,比例接近70%,單機和主機遊戲如今沒有嚴格意義上的區分,一些單機遊戲也增加了聯網合作乃至對戰功能,只能通是否是買斷制(就是花一次錢就可以永久享受遊戲內容,即使出了新的付費dlc也不會影響本體內容),或者是是否具有單人體驗的遊戲內容這些去判斷。
這樣算的話,單機遊戲同樣有124款,包括一些大廠的3a大作,也有一些獨立製作和輕量級遊戲。
甚至手機遊戲都有35款,聯通已經正式宣佈會將iphone4引進國內,並且據媒體報道應該8月份就可以開始進行預約。在3g時代的來臨以後,聯通一掃2g時代的憋屈,反將移動壓在身下,本身他們的wcdma制式就比移動的要先進啊。
而iphone4這部手機,6月24號便開始在北美正式發售,三天時間之內就銷售了一百七十萬臺,這只是北美,其他地方還沒有開售呢。
國內自然也有水貨開始流通,不過價格相當高,6、7月份的時候價格一度高達萬元,還拿不到貨,現在降了一些,仍然在7000塊以上。
而在在3gs時代,國內便已經出現了專門為ios系統開發app的企業,現在隨著iphone4進入國內,顯然手機遊戲市場的盤子,也會越做越大。
不僅是遊戲本身,遊戲相關的廠商也出現在了這屆展會上,包括硬體,遊戲外設這些同樣也是。
還有明星,表演,showgirl,這屆cgs真的是熱熱鬧鬧的。
以及技術性的論壇,青魚網路的fry team(魚苗小組)也第一次出現在公開場合,這是這家公司內部專門為各個專案研發工作提供技術支援的團隊,目前人員總共有18人,來自美國、英國、印度和韓國等不同的國家,由葉沉溪直接領導,道格的引擎團隊便屬於這個小組的一部分。
這18個人各自有各自的專業研究領域,比如道格他們的遊戲引擎。也有人精通ps3或者xbox360的底層系統,負責遊戲移植相關內容支援,爭取能挖掘出遊戲機的最大技能,保證效果。還有人專門負責對戰網路的搭建,維護和最佳化,讓伺服器可以容納更多玩家的資料交換,而保證低延遲及防止丟包。
術業有專攻啊。
當然,這個小組也是公司裡待遇最好的非管理層崗位,帶薪年假,保險,企業年金,薪資津貼之類的就不說了,還包括免費的健身、瑜伽課程,提供參與國際頂尖技術交流論壇和會議的名額,青魚網路負擔全程費用,甚至還有子女保育計劃,上班沒時間看孩子?公司幫你搞定唄。
魚苗小組在今年cgs的技術交流論壇中,便與來自英維達的技術人員們共同宣佈了一項新技術,對spu(協處理器)的效能挖掘,以減輕顯示卡gpu的運算負擔,讓遊戲可以在儘可能在動態資料吞吐量極大,加入了各種渲染效果的高畫質下保證執行流暢。
除了新鮮的科技前沿的硬體少了點兒
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